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Moi-même ; Toi-même

《Moi-même ; « Vous-même » est un jeu d’aventure romantique développé par Regista et publié par Yeti, situé dans la ville côtière de Sakuranodo. Après avoir été absente de chez elle pendant cinq ans, Sana Hidaka revient pour découvrir que ses amis familiers et ses relations ont changé.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreMoi-même ; Toi-même
La date de publication indiquée dans les documents2007-12-20
QuaiPS2
GenreAVG
Développementレジスタ
Sortieイエティ
ScénarioMai Nakano
Musique5zizz
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8458 / https://vndb.org/v1151

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Retrouvailles après le retour à la maison

Sana a grandi avec Nanaka Yashiro, son cousin Mao Oribe, son ami Shusuke Wakatsuki et sa sœur Juri, puis a déménagé à Tokyo avec ses parents. Après être rentré seul chez lui, il espérait retrouver sa vie d’avant, mais fut d’abord accueilli par la réponse froide et même intense de Caicaixiang. Cette réunion marqua le début d’un intervalle de cinq ans entre deux connaissances.

Les perspectives des deux protagonistes

Les joueurs peuvent choisir Sana ou Shusuke comme protagonistes, avec des perspectives différentes correspondant à différentes relations de développement entre les personnages. Les protagonistes non sélectionnés apparaîtront toujours comme personnages secondaires. Le design à deux protagonistes présente la distance, les conflits et les émotions du même groupe d’amis sous deux angles différents, plutôt que de simplement remplacer la signature d’un monologue.

Les joueurs peuvent choisir Sana ou Shusuke comme protagonistes, avec des perspectives différentes correspondant à différentes relations de développement entre les personnages. Les protagonistes non sélectionnés apparaîtront toujours comme personnages secondaires. Le design à double protagoniste présente la distance, les conflits et les émotions du même groupe d’amis sous deux angles différents.

La différence entre production et animation

Nakazawa était responsable de la planification et de la production, avec le design des personnages assuré par Sasaki Mutsumi. La version PS2 est sortie le 20 décembre 2007. L’anime télévisé et les jeux partagent des personnages, mais les routes et positions des personnages diffèrent, donc la fin ne peut pas résumer directement toutes les routes. Plus tard, « Chaque Finale » est sortie en tant que série distincte.

それぞれのfinale

La suite de la série, « Kazu no Finale », est sortie le 28 mai 2009 sur PS2, avec une classification CERO de B et disponible en japonais. Yeti est la marque de distribution, Regista est responsable de la réalisation, de la programmation et des performances de scénarios ; Ces signatures et dates correspondent à des produits ultérieurs.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订