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死者之力(幽靈詭計)

幽靈附身、操縱物件與回溯時間的解謎機制。

內容

Sissel無法直接以活人的身體行動,通過附身物件和改變現場組合推進調查,回到過去修正人物遭遇的危機。

機制與提示(Nintendo DS版)

DS原篇開場,クネリ向Sissel說明附身和操縱; 會話對象則限於其他死者,或曾在其死亡時交談過的人。

DS原篇回溯從死者死亡四分鐘前開始。 靈魂只能在短距離內沿白色核心移動,操縱物件或利用人物搬運的瞬間可改變移動路徑。 附身視圖停住時間,操縱要回到現實; 點擊Sissel獨白氣泡還能讀取現場思考。

原作機制的開發決定

早期企劃曾讓附身能力由小物件逐步成長到操縱生物與人。 巧舟刪去成長,只保留操縱小物件,令在場景裡尋找移動路徑本身成為玩法。

回溯窗口最初設為三分鐘前,後來巧舟把它改為四分鐘; 他在訪談中確認,這個數字也與日語裡“四”和“死”的聯想有關。

Nintendo DS版的保存與重讀

Nintendo DS版在章末進入普通存檔畫面,也可從《キオク》畫面中斷保存。 中斷檔從預定節點恢復; 例如在死亡前四分鐘的裝置運轉中保存,恢復點仍可能是這段回溯的開頭或“運命更新”處。 “ハジメカラ”可挑已通關章節從頭開始,“ツヅキカラ”則讀取章末或中斷存檔。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-16。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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