幽靈附身、操縱物件與回溯時間的解謎機制。
內容
Sissel無法直接以活人的身體行動,通過附身物件和改變現場組合推進調查,回到過去修正人物遭遇的危機。
機制與提示(Nintendo DS版)
DS原篇開場,クネリ向Sissel說明附身和操縱; 會話對象則限於其他死者,或曾在其死亡時交談過的人。
DS原篇回溯從死者死亡四分鐘前開始。 靈魂只能在短距離內沿白色核心移動,操縱物件或利用人物搬運的瞬間可改變移動路徑。 附身視圖停住時間,操縱要回到現實; 點擊Sissel獨白氣泡還能讀取現場思考。
原作機制的開發決定
早期企劃曾讓附身能力由小物件逐步成長到操縱生物與人。 巧舟刪去成長,只保留操縱小物件,令在場景裡尋找移動路徑本身成為玩法。
回溯窗口最初設為三分鐘前,後來巧舟把它改為四分鐘; 他在訪談中確認,這個數字也與日語裡“四”和“死”的聯想有關。
Nintendo DS版的保存與重讀
Nintendo DS版在章末進入普通存檔畫面,也可從《キオク》畫面中斷保存。 中斷檔從預定節點恢復; 例如在死亡前四分鐘的裝置運轉中保存,恢復點仍可能是這段回溯的開頭或“運命更新”處。 “ハジメカラ”可挑已通關章節從頭開始,“ツヅキカラ”則讀取章末或中斷存檔。
關聯詞條
- 相關作品:幽靈詭計
- 使用者:Sissel(幽靈詭計)
- 開場教導與交談規則的使用者(Nintendo DS版):Sissel(幽靈詭計)
- 受距離與時序限制的使用者(Nintendo DS版):Sissel(幽靈詭計)
參考來源
- CAPCOM:Ghost Trick Steam介紹
- GAME Watch:DSゲームレビュー ゴースト トリック
- Famitsu:幽靈詭計原作與2023移植製作訪談
- GAME Watch:幽靈詭計巧舟與和泉真吾訪談
- ほそぼそ:ゴーストトリック攻略 注意事項・基本操作
資料整理日期:2026-10-16。