Jun Sayuki führte Regie und schrieb das Hauptdrehbuch für 'anemoi'.
| Signatur | Unterstützung des Schneefalken |
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Teilnahme an Arbeiten
anemoi: Regisseur, Hauptdrehbuch.
Beworben, um das Gemälde aus dem Originalkunstwerk zu übernehmen
Während des Charaktertreffens für 'anemoi' sah Sayuki Yunon Nagayamas Design von Yunon Nagayama und bot an, für die Figur zu schreiben. Er forderte außerdem als Regisseur Überarbeitungen, sodass die Überarbeitungen und neuen Vorschläge jedes Drehbuchautors in Produktion aufgenommen werden konnten.
Aufgenommen in Hokkaido
Sayuki nahm am Dreh des 'Anemoi'-Teams vor Ort in Tomamae Town teil und überprüfte die Ermittlungen, wobei er zwei Nächte buchte.
Übernahme der Leitung und Förderung abteilungsübergreifender Aufstiege
In seinem Tagebucheintrag vom 22. April 2026 erinnerte sich Sayuki Shun daran, dass er der 'anemoi'-Mitte beigetreten ist, durch erneutes Lesen von Materialien von frühen Treffen erfahren und später die Regierolle von Kui übernommen hat. Der Übergabeplan ist ohnehin schon eng; Vor der Fertigstellung bat er die Unterstützung der Mehrheit des Unternehmens um Unterstützung und verließ sich auf stellvertretende Direktoren und Abteilungsleiter, um das Projekt voranzutreiben.
Vorbereitungsprozess
In einem Interview Anfang Juni 2026 erinnerte sich Sayuki Jun daran, dass er zuvor als Regieassistent bei "anemoi" tätig war und einige Aufträge sowie die Terminplanung übernahm. Nachdem Kui gleichzeitig andere Projektaufträge übernommen hatte, entschied sich der Produzent, die Regierolle an Zuo Xue zu übergeben, wobei die offizielle Übergabe etwa ein Jahr vor diesem Interview geplant war.
Beim Erstellen des "anemoi"-Minispiels begannen Sayuki Shun und Kaisen aus Gesprächen und machten schnelle Schere-Stein-Papier-und Maschinengewehr-Zungenbrecher ganz natürlich zu einer Erweiterung des Alltagsspiels. Sayuki wollte Interaktionen zwischen Charakteren sehen, mit denen sie selten zu tun hatte, also bereitete sie acht Optionen vor und verwandelte die Spielmodi, die sich in einem kurzen Entwicklungszyklus leichter umsetzen ließen, in Minispiele.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:anemoi -アネモイ-
- Anemois Skripttexte wurden in die gesamte Schriftkoordination integriert:Kui
- Der Hauptanimator, der Xiao Yong dazu inspirierte, sich für die Rolle zu bewerben:Yunon Nagayama
- Die Arbeit der Anemoi-Regie wird ihm übergeben:Kui
- Die abteilungsübergreifende Kollaborationsmarke von Anemoi:Key (Spielmarke)
- Laut Sayukis Erinnerung war der Produzent, der über die Regieübergabe entschied:Es ist eine hügelige und wilde Pagode
- Die Auswahl des Minispiels funktioniert aus Gesprächen und acht Charakterinteraktionen:anemoi -アネモイ-
Quellen
- Schlüssel: Anemoi-Produktspezifikationen
- SPIELBEOBACHTUNG: Kui und Sayuki Shun sprechen über die Entwicklung von Anemoi
- Schlüssel: Sayuki Jun Entwicklungstagebuch vom 22. April 2026
- Gamer: Kui und Sayuki Jun besprechen Anemois Planung, wichtige Animationsaufträge und die Produktion von Minispielen
Daten gesammelt am: 10.10.2026.