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Sollen wir Hortensien machen!

"Sollen wir Hortensien machen?" ist ein Liebesabenteuer, produziert von Kana no Hikari, das sich um Dialektik und das Verweben eines realen Paares und zweier Göttinnen in einem Traum innerhalb einer verflochtenen Erzählung konzentriert.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksSollen wir Hortensien machen!
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2007-08-26
PlattformPC
GenreEine Romanzensimulation, in der man sowohl Rot als auch Blau zusammen verbringt
EntwicklungKana no Hikari (Shaims Augen)
VeröffentlichungMeine Augen von Shaime
SchriftDas Licht von Gana
SchlüsselanimationSeina Ukawa (Mars), Space Fish (Erde)
Spiel-EngineKiriKiri
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://www.eonet.ne.jp/~shime/ajisai.html
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20166 / https://vndb.org/v29843

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Realität und Träume

Der reale Mann und die reale Frau sowie die Göttin, die in Träumen umherirrt, waren ursprünglich getrennt, aber die Beteiligung des Spielers schafft Verbindungen zwischen den beiden. Das Werk verwendet Gruppen von Bildern wie Rot und Blau, Wissen und Unwissenheit, Erde und Mars, um die Handlung so zu organisieren, dass Veränderungen in den Beziehungen gegensätzlichen Konzepten entsprechen.

Widerstand und Zurückhaltung werden erhoben

Das Produktionsteam machte "Zhiyang" eindeutig zum Kernkonzept: Der alte Staat bewegt sich durch Negation, Bindung und Veränderung auf einen neuen Zustand zu. Die Geschichte nutzt romantische Beziehungen, um diesen Prozess darzustellen und greift dabei auf 'Ode an die Narren' und die Chaostheorie zurück.

Produktionsteilung der Arbeit

Das Drehbuch und die Programmierung wurden von Kana no Hikari übernommen, die Illustrationen des Mars-Ereignisses von Seina Ukawa und die Erdszenen von Uchuyuyu. Jede Szenenreihe hat entsprechende visuelle Elemente, ergänzt durch eine Lesestruktur, die Realität und Träume verbindet; Das Werk wird als Free-to-Play-Format veröffentlicht.

Die Göttin des Wissens und die Göttin der Unwissenheit

Minerva kann Phänomene und Emotionen wahrnehmen, kann Moria aber nicht vollständig verstehen; Ob Wissen Freiheit bedeutet, ist ebenfalls zu ihrer eigenen Verwirrung geworden. Moria liebt Blumen und Tiere und hofft, wie gewöhnliche Menschen zu leben. Mars, der Kriegsgott, lehnt ihre Nähe ab.

Der Protagonist und Yuka werden beschworen

Der Protagonist kam am 24. November 2005 aus Japan auf den Mars und konnte nicht sprechen. Yuka, produziert von Minerva, arrangiert für ihn den Zeitplan, die Zimmertemperatur und den Wecker, und die Betrachtung des Herzens und der menschlichen Identität der Sendung spielt ebenfalls eine Rolle in der Geschichte.

Mars und Erde

Ceres machte den Mars zum Olymp von den Göttern bewohnt; Der Erde-Arc zeigt die Interaktionen zwischen der roten Frau und dem blauen Mann am Heiligabend. Geschichten aus beiden Orten beschäftigen sich gemeinsam mit der Unsicherheit von Wissen, Unwissenheit und Emotionen.

Arbeitsteilung der Kunst

Kana no Hikari war für das Drehbuch und die Programmierung verantwortlich, Seina Ukawa übernahm die CGI für den Mars-Arc-Zwischenfall und Space Fish für den Earth-Arc-Zwischenfall.

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Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订