『VA-11 HALL-A: サイバーパンク バーテンダーアクション』は、スケバンゲームズが開発したこの作品は、グリッチシティの小さなバーでバーテンダーとして働くサイバーパンクシティの住民たちの生活を描き、客同士が話す様子を描いています。
| 作品のタイトル | VA-11ホールA:サイバーパンク・バーテンダー・アクション |
|---|---|
| 中国名 | VA-11ホールA:サイバーパンク・バーテンダー作戦 |
| 資料に記載された出版日 | 2016-06-21 |
| プラットフォーム | PC / PSV / PS4 / Nintendo Switch / iOS |
| ジャンル | AVG |
| 別名 | VA-11ホールA:サイバーパンク・バーテンダー・アクション/ヴァルハラ:サイバーパンク・バーテンダー・アクション |
| 公開 | Ysbryd Games(PC)、Active Gaming Media(日本)、Wolfgame(PSV) |
| ゲームエンジン | GameMaker:Studio |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://waifubartending.com |
| 外部リンク:ソースレコード | https://www.gog.com/game/va11_halla / https://sukebangames.itch.io/valhalla-bar / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=32775 / https://store.steampowered.com/app/447530/ |
小さなバーと大きな都市
グリッチシティは大企業や法執行機関によって支配されており、技術は日常生活に深く組み込まれています。 物語はバーでの会話に焦点を当てています。異なる職業や背景を持つ人々がカウンターに集まり、街のプレッシャーや個人的な問題が彼らの経験を通じて明らかになります。
バーテンダーによって生産された支店
プレイヤーは材料や調理手順に従って顧客に飲み物を用意します。 物語の選択は、どのようなワインを提供するか、注文に注意を払い、ゲストの状態を理解することで表現されます。 バーテンダーの結果は会話やその後のプロットに影響を与えます。
映像と音響
ビジュアルは日本のPC-98時代のアドベンチャーゲーム風を取り入れており、ピクセル画像でカウンターやキャラクター、街区を形作っています。 マイケル・ケリーはGaroadという名前で作曲し、音楽とバーの雰囲気が読みのリズムを形成しています。
開発プロセス
このゲームは2014年のサイバーパンクジャムに参加し、その後正式なゲームへと進化し、2016年6月21日にリリースされました。 クリストファー・オルティスが全体のディレクションとアートを担当し、フェルナンド・ダマスがゲームデザイン、脚本、プログラミングを担当し、ガロードが音楽制作に参加しました。
シリーズ延長
「N1RV Ann-A」はバーテンダーと社会観察のコンセプトを引き継ぎつつ、代わりにセントアリシア島と別の主人公グループを舞台にしています。 リリース状況、役割、成分設計は別途記録されています。
匿名提案におけるキャラクターデザイン
Streaming-chanは匿名で選ばれたプロポーズから生まれ、オルティスのエネルギッシュなイメージから外見が発展しました。
快適さを重視したアパートスタイルを選びましょう
ジルアパートメントの日本風の雰囲気は、オルティスの快適さの選択から生まれています。
バーテンダー支店の準備と加工
フェルナンドは、2016年にドリンクを届けた後、VA-11のHALL-Aが日付、顧客、ドリンクの状態を確認し、甘さとアルコールの組み合わせを別々に処理し、その後の支店電話用に応答ラベルを保存したと説明しました。 カルモトリンの使用量は乗客ごとに蓄積され、ゼロに切り替えるとリセットされ、その後シーン中の酔った会話の条件を確認します。
キャラクターの外見とセリフスタイル
オルティスはジルの子供っぽさや家庭的な魅力を受け入れていることを理解し、髪型を選びました。 「VA-11 HALL-A」ではフェルナンドは性的な話題を自然に流し、強い言葉を意図的に積み重ねることを避けています。 彼はバーや集まりでの経験を活かし、日常の話題と性的な話題のバランスを取っています。
2016年PC指示:原材料およびアルコール検査の入力
フォーミュラにカルモトリンが任意と表示されている場合は、ノンアルコール飲料を作るために省略したり、アルコール度数を調整するために追加したりできます。 開発者は初日の顧客を例に挙げました。特定の対話チェックポイントで、累積されたカルモトリン値が18を超えると、酔った会話に入ると、
2019年コンソール版:バーテンダーとジルの人生
2019年のPS4版とSwitch版発売前、PLAYISMではジョイスティックやボタンを使って飲み物を準備し、それらを混ぜると振動が起こるという設定が導入されていました。 また、Switchはシェイクコントロールもサポートしています。 定式化の誤りは何度もやり直すことができます。
バーテンダーのミスが多すぎるとジルの給料が下がり、家賃や電気代を払うために貯金しなければならなかった。 PLAYISMの商品説明では、注文量と大きく異なるドリンクを継続的に提供すると、解雇や費用の支払いが困難になる可能性があると指摘されています。
仕事以外では、ジルは自宅でフォーラムを見て猫のフォアとチャットできます。 ボスは一緒にビールを飲みに訪れ、仲間たちは集まってゲームをしていました。
公式Itchバージョンプレビューコンテンツ
助番ゲームズの欲しい製品説明:Prologue Reduxアップデートでは、PrologueとSpecial Demoのすべてのコンテンツがメインゲームに含まれています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- シリーズの続編が発表されている:N1RV アンナ:サイバーパンク・バーテンダー・アクション
- 一般的な指導と芸術:クリストファー・オルティス
- デザイン、脚本、プログラミング:フェルナンド・ダマス
- サウンドトラック:ガロード
- 設定とシステム:グリッチシティ(VA-11 ホールA)
- キャラクター提案と部屋の雰囲気のアートデザインのレビュー:クリストファー・オルティス
- フェルナンドはバーテンダー部門のステップを説明します:フェルナンド・ダマス
- オルティスはキャラクター理解からヘアスタイルへのデザインの動きを振り返ります:クリストファー・オルティス
参考文献
- バングミ作品のエントリー:VA-11ホールA:サイバーパンク・バーテンダー・アクション
- バングミ著作権通知
- 助番ゲームズ:VA-11 ホールAメディア資料
- 助番ゲームズ:VA-11 ホールA製品ページ
- 助番ゲーム:N1RV アンナ 製品説明
- 神はギーク:クリストファー・オルティスへのインタビュー
- ゲーム開発者:フェルナンド・ダマスがこのプログラムのバーテンダー部門について語る
- オートマトン:VA-11 HALL-Aの二人のクリエイターへのインタビュー
- プレイイズム:2019 コンソールエディション VA-11 ホールAゲームプレイの基本
- プレイイズム:VA-11ホールA製品説明
- 助番ゲーム:VA-11ホール-A 公式イッチグッズ
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集積日:2026年10月12日。