参与《VA-11 HALL-A》设计、编剧和程序的创作者。
相关创作
作品从2014年Cyberpunk Jam原型发展为完整游戏,他承担把调酒选择与叙事结合的设计和写作岗位。
调酒分支的程序设计
Fernando说明,《VA-11 HALL-A》2016年PC原作在交付饮料后,按日期、顾客及饮品核对条件,分别处理甜味与是否含酒精等组合。各次回答还保存标志,供后续分支调用。
Fernando为《VA-11 HALL-A》说明的另一项程序处理,是交付饮料时累加Karmotrine用量,换顾客便清零。脚本在相应场面检查条件,再转入醉酒对应的对白。
酒吧对白的写法
写《VA-11 HALL-A》时,Fernando让性话题顺着自然聊天出现,避免为了成人内容刻意堆砌强烈词语。他参照酒吧和聚会里普通话题与性话题共存的经验,调整两者的平衡。
2019年主机特典
Fernando介绍,为《VA-11 HALL-A》2019年PS4与Switch版的初回特典资料集,制作团队将人物创建时的构想和设计进行日语本地化,补入多位人物的资料,另新写团队所理解的赛博朋克说明。
关联词条
- 参与作品:VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动
- 说明2016原作条件匹配、分支标志与逐客酒精计数:VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。