宮崎誠參與《約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴》,署名崗位為《Key of Truth》編曲。
| 作品崗位 | 約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴/《Key of Truth》編曲 |
|---|---|
| 作品崗位 | 約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴/《Not Forget》編曲 |
參與作品
《約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴》:《Key of Truth》編曲。
《約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴》:《Not Forget》編曲。
戰鬥曲指示與場景編配的取捨
製作《一拳超人》時,音響監督はたしょう二告訴宮崎誠,戰鬥曲可以不受一般劇伴意識的束縛,按他的想法創作。
宮崎在2023年訪談中說明,配樂方向需要與導演和音響監督討論; 必要時,他會為具體場景把自己偏好的音樂改成更直白的編配。
早期轉入劇伴工作
20多歲後期,常合作的歌曲製作負責人請宮崎承擔一部作品的劇伴。 當時他對劇伴不熟悉,參加製作討論後買了一本管弦樂入門書,在摸索中開始製作。
吉他學習與演奏活動
2023年採訪所附的履歷記載,宮崎13歲開始彈吉他,22歲起正式開展吉他手活動。
從自身經歷構思情緒
宮崎會將與場景相近的親身經歷重疊到配樂構思中。 他認為,回想自己實際產生過的情緒,更能貼近場景的感受。
聲音設計的影響
談到音樂影響時,他特別提及Hans Zimmer的LowPad系聲音設計,認為這種音色塑造對自己影響很深。
加入(K)NoW_NAME
製作人齋藤雅哉回顧,團隊經VERYGOO邀請宮崎誠等作曲者參加(K)NoW_NAME。 宮崎說,自己認同圍繞影像作品製作音樂的理念,也熟悉並尊重其他成員,因此當即決定加入。
サクラクエスト的資料準備與歌唱曲製作
宮崎在《サクラクエスト》中承擔片頭曲與配樂的作曲工作。 他回憶,約10月與導演、音響導演及P.A.WORKS等人員進行首次音樂會議;作曲前讀完劇本與最初收到的資料,再從間野山居民的立場出發,把人物的性格、成長和心情轉化為音樂。
合作至這部作品時,宮崎已大致了解歌手音域,因而更容易創作主題歌和插曲。 同場受訪的NIKIIE說明自己的錄唱準備:先聽臨時人聲示範理解氛圍,再聽旋律導引版本確認表達上的難點。
關聯詞條
- 參與作品:約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴
- 參與音樂:Key of Truth(約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴)
- 參與音樂:Not Forget(約會大作戰 Twin Edition 凜緒輪迴)
參考來源
- Compile Heart:Twin Edition歌曲
- AnimeAnime:宮崎誠談劇伴製作
- U-NEXT SQUARE:宮崎誠回顧早期劇伴學習
- KAI-YOU:宮崎誠與齋藤雅哉談(K)NoW_NAME的組建
- KAI-YOU:宮崎誠等談サクラクエスト音樂製程(第2頁)
資料整理日期:2026-10-16。