宮崎誠参与《约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回》,署名岗位为《Key of Truth》编曲。
| 作品岗位 | 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回/《Key of Truth》编曲 |
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| 作品岗位 | 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回/《Not Forget》编曲 |
参与作品
《约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回》:《Key of Truth》编曲。
《约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回》:《Not Forget》编曲。
战斗曲指示与场景编配的取舍
制作《一拳超人》时,音响监督はたしょう二告诉宮崎誠,战斗曲可以不受一般剧伴意识的束缚,按他的想法创作。
宮崎在2023年访谈中说明,配乐方向需要与导演和音响监督讨论;必要时,他会为具体场景把自己偏好的音乐改成更直白的编配。
早期转入剧伴工作
20多岁后期,常合作的歌曲制作负责人请宮崎承担一部作品的剧伴。当时他对剧伴不熟悉,参加制作讨论后买了一本管弦乐入门书,在摸索中开始制作。
吉他学习与演奏活动
2023年采访所附的履历记载,宮崎13岁开始弹吉他,22岁起正式开展吉他手活动。
从自身经历构思情绪
宮崎会将与场景相近的亲身经历重叠到配乐构思中。他认为,回想自己实际产生过的情绪,更能贴近场景的感受。
声音设计的影响
谈到音乐影响时,他特别提及Hans Zimmer的LowPad系声音设计,认为这种音色塑造对自己影响很深。
加入(K)NoW_NAME
制作人齋藤雅哉回顾,团队经VERYGOO邀请宮崎誠等作曲者参加(K)NoW_NAME。宮崎说,自己认同围绕影像作品制作音乐的理念,也熟悉并尊重其他成员,因此当即决定加入。
サクラクエスト的资料准备与歌唱曲制作
宮崎在《サクラクエスト》中承担片头曲与配乐的作曲工作。他回忆,约10月与导演、音响导演及P.A.WORKS等人员进行首次音乐会议;作曲前读完剧本与最初收到的资料,再从间野山居民的立场出发,把人物的性格、成长和心情转化为音乐。
合作至这部作品时,宮崎已大致了解歌手音域,因而更容易创作主题歌和插曲。同场受访的NIKIIE说明自己的录唱准备:先听临时人声示范理解氛围,再听旋律导引版本确认表达上的难点。
关联词条
- 参与作品:约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回
- 参与音乐:Key of Truth(约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回)
- 参与音乐:Not Forget(约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回)
参考来源
- Compile Heart:Twin Edition歌曲
- AnimeAnime:宮崎誠谈剧伴制作
- U-NEXT SQUARE:宮崎誠回顾早期剧伴学习
- KAI-YOU:宮崎誠与齋藤雅哉谈(K)NoW_NAME的组建
- KAI-YOU:宮崎誠等谈サクラクエスト音乐制程(第2页)
资料整理日期:2026-10-16。