Dans « Death », il est crédité sous le nom de Kai Kai.
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Aperçu
Dans « Death », il est crédité sous le nom de Kai Kai.
Reconstruction du prototype de la Marque de la Mort
Dans la rétrospective de 2025, le réalisateur EXPERIENCE a déclaré que la version α de « Death Mark » mélangeait des améliorations DRPG avec une évitement de l’étrangeté ; Il estimait que les deux étaient incompatibles, alors il décida d’abandonner et de recommencer.
Choisissez des représentations d’horreur statiques
L’équipe a choisi des histoires d’horreur statiques et des histoires d’horreur japonaises, en tenant compte de leur propre expérience avec les RPG commandés et ADV.
Éclairage de lampe torche et déclencheurs d’effrayants
Le réalisateur de « Death Mark » a demandé aux programmeurs d’ajuster soigneusement le timing de la décharge lorsque la caméra est pointée vers un endroit prédéfini, en utilisant le regard du joueur vers cet endroit.
L’organisation principale de l’intrigue est un enchevêtrement persistant
Le producteur et le réalisateur de « Death Bit » en discutent et réfléchissent d’abord, puis tissent tout le film à travers les étranges créatures qui rôdent autour d’eux, organisant chaque chapitre de suspense selon ce fil conducteur.
Lancement de la suite officielle
Le producteur se souvient que l’enthousiasme des joueurs de la série a conduit à une suite officielle que l’équipe n’avait jamais réalisée auparavant.
Disposition des assets des boss
Lors de la création du matériel de leader pour « デモンキルデ몬 ~Yomi 1984~ », l’artiste commandé Yasushi Suzuki a d’abord préparé les proportions réelles de la composition, intégré des poses du brouillon et pris en compte le volume horizontal. Habituellement, monstres et boss apparaissent au même endroit, donc Suzuki a fait plusieurs ajustements après avoir vérifié les images pour réduire la discorde visuelle.
Adoption de propositions supplémentaires par les artistes
Lorsque Yasushi Suzuki a dessiné l’illustration du boss pour « デモンキルデ몬 ~Yomi 1984~ », il a proposé de manière proactive des idées telles que la transformation, des expositions spéciales ou des effets exclusifs au-delà des spécifications commandées. Dans une interview publiée en mars 2026, Suzuki a expliqué que les producteurs avaient adopté certaines de ces propositions.
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Références
- EXPÉRIENCE : Site officiel de
- MAGCOMI : EXPERIENCE parle de la production de Shiimi et Shikami
- EXPÉRIENCE : Koji Suzuki parle des ajustements d’image pour les matériaux commandés
Données compilées le : 2026-10-10.