Oliver Franzke在《冥界狂想曲》中署名為重製圖形程式負責人。
| 冥界狂想曲崗位 | 重製圖形程式負責人 |
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冥界狂想曲相關製作
Oliver Franzke在《冥界狂想曲》中署名為重製圖形程式負責人。
GrimE與新組件的連接
Oliver Franzke與Mark Cooke在2017年共同講義中介紹《Grim Fandango Remastered》的程式架構:把GrimE的C/Lua部分接入現代渲染器和平台服務,同時處理64位適配、缺陷與新功能。
背景素材受限時的光照實現
兩人的共同報告回顧《Grim Fandango Remastered》光照時,官方目錄明確指出沒有原背景場景三維素材可用。 講義展示方向、點、聚光和漸變光照體積及動畫,並以插值深度和擋光體示意場景處理。
關聯詞條
- 參與作品:冥界狂想曲
- GDC2017共同說明Grim重製的元件架構:Mark Cooke
- 共同報告說明GrimE連接新渲染器和平台服務:Grim Fandango Remastered 2015版
- 共同報告展示光照體積、深度與擋光體處理:Grim Fandango動態光照與重繪
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。