幽霊憑依、オブジェクト操作、タイム巻き戻しなどのパズルメカニクス。
内容
シセルは生きている人の身体を直接操作することはできない。代わりに、物に憑依し場面を変え、過去に戻って登場人物たちが直面する危機を解決することで捜査を進める。
メカニクスとヒント(ニンテンドーDS版)
オリジナルのDSストーリーでは、クネリはシッセルに憑依と操作について説明します。 聴衆は他の故人や、彼らが亡くなった際に話した人々に限定されています。
DSのオリジナルストーリーは、故人の死の4分前から巻き戻されています。 魂は白いコアに沿って短距離しか移動できません。オブジェクトを操作したり、キャラクターが持っている瞬間に移動することで、進路を変えることができます。 憑依の視点は時間を止め、操作は現実に戻らなければならない; シッセルのモノローグの吹き出しをクリックすると、ライブの思考も読み取れます。
元のメカニクスが決まりました
初期のプロジェクトでは、憑依能力が小さな物体から生き物や人間を操作する能力へと徐々に拡大していきました。 Qiaozhouは成長を排除し、小さなオブジェクトのみを操作することで、ゲームプレイ自体がシーン内で移動経路を見つけることに依存するようになりました。
回顧の時間枠はもともと3分前に設定されていたが、後に喬州が4分に変更した。 インタビューで彼は、この数字が日本の「四」や「死」といった連想とも関連していることを確認しました。
ニンテンドーDS版を保存して読み直す
ニンテンドーDS版では、チャプター終了時に通常のセーブ画面に入り、「キオク」画面からセーブを中断することも可能です。 割り込みファイルはスケジュールされたノードから復元されます。 例えば、死亡4分前にデバイス操作中に保存した場合、回復ポイントはこの巻き戻しの開始点、つまり「運命更新」ポイントである場合があります。 「はじめら」はクリア済みの章を選んで最初から始められ、「つずきかけ」は章の最後を読むか、セーブを中断します。
関連項目
- 関連作品:幽霊の陰謀
- ユーザー:シッセル(ゴーストトリック)
- ルールを最初に教えたり話したりするユーザー(Nintendo DS版):シッセル(ゴーストトリック)
- 距離とタイミングで制限されたユーザー(ニンテンドーDS版):シッセル(ゴーストトリック)
参考文献
- CAPCOM:ゴーストトリックSteam入門
- GAME Watch:DSゲームレビュー ゴースト トリック
- ファミ通:ゴーストトリックオリジナルと2023年移植制作インタビュー
- ゲームウォッチ:ゴーストトリックスター・シュシュウと泉慎吾へのインタビュー
- クワイエット:ゴーストトリック戦略 - ノートと基本操作
データ集計日:2026年10月16日。