Die Spieler erleben immer wieder vier Tage in Fuyuki, erkunden tägliche Ereignisse und den Heiligen Gralskrieg, der nachts wieder beginnt.
Veranstaltungsauswahl
Verschiedene Events sind an unterschiedlichen Orten verteilt, sodass die Spieler frei wählen können, welche sie lesen, und Minispiele im Verlauf der Hauptgeschichte freischalten können. Alltägliche Szenen und Kriegsszenen verweben sich über die vier Tage hinweg.
Inhalt und Inklusion
Der Heilig-Grals-Krieg bei Nacht erhält Bazetts Wunsch, nicht zu sterben, während das tägliche Leben tagsüber das Leben ist, das Avenger zu erleben hofft. Der umgekehrte Mond des Himmels beendet diesen Zyklus und weckt Bazett aus dem Stillstand seines Glaubens, dass er tot ist.
Hohle Vita: Erbfortschritt und ungelesene Orte
Wenn die vierte Nacht endet und du zum ersten Tag zurückkehrst, bleibt die bereits ausgelöste Ereignisflagge erhalten. Spieler schalten nach und nach weitere Events über vier Tage mit wiederholtem Fortschritt frei; Die Karte zeigt "neu" an Orten mit ungelesenen Ereignissen an, was die Wahl des nächsten Ziels erleichtert.
Alte PC-Version: Rückkehr vom 8. bis 11. Oktober
Die alte PC-Version hielt vier Tage vom Morgen des 8. Oktober bis zur Nacht des 11. Oktober. Der Protagonist, der als Shirou auftritt, wird in dieser Zeit getötet und zieht in die nächste Runde über; Selbst wenn sie nicht getötet wurden, würden sie nach dem Schlafen in der Nacht des 11. zum ersten Tag zurückkehren. Er behält vage Erinnerungen an die vorherige Runde, was ihn von den anderen unterscheidet, die wie gewohnt leben.
Alte PC-Version: Nacht-Untersuchung und tägliche Ereignisse
Morgens und nachmittags kannst du Zeit mit Saber, Rin, Klassenkameraden und dem jungen Gil verbringen. Nachts kannst du tägliche Gespräche wählen oder Anomalien auf den Straßen erkunden; Die durch die Untersuchung ausgelöste Flagge wird in der nächsten Runde neue Hinweise hervorbringen, sodass das tägliche Lesen parallel zur Hauptuntersuchung ablaufen kann.
Alte PC-Version: Die Perspektiven überschneiden sich, während du vorankommst
Die Geschichte folgt hauptsächlich der Perspektive des Protagonisten auf Shirous Handlungen, während sich die Geschichte auf Bazetts Seite im Verlauf der Geschichte allmählich entfaltet. Das Spiel verwebt die Nachkriegs-Charaktersituationen verschiedener Routen über denselben viertägigen Zeitraum hinweg.
Verwandte Einträge
- Verwendete Werke:Schicksal/hohle Ataraxia
- Verwendete Werke:Fate/Hollow Ataraxia REMASTERT
- Verwandte Werke:Schicksal/hohle Ataraxia
Quellen
- Aniplex: Hollow-Remake-Geschichte
- TYPE-MOON Wiki: Henri Mayu Hauptstory-Mechaniken
- TYPE-MOON Wiki: Bazetts Hauptgeschichte und Noble Phantasm
- NPlasma: Fate Hollow Ataraxia Spiel-Eindrücke
- Erklärung: Fate/hohle Ataraxia, originale PC-Clearing-Notizen
Daten gesammelt am: 10.10.2026.