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FUERZA BALDR EXE(DC)

BALDR FORCE EXE (DC) es un juego de acción y aventura de ciencia ficción para Dreamcast, lanzado por Alchemist el 28 de octubre de 2004. Los jugadores cambian entre la historia de Soma Tohru y la batalla del mecha Shumikuram, investigando la verdad detrás de la muerte de un compañero durante una invasión.

Información de trabajo
Título de la obraFUERZA BALDR EXE(DC)
La fecha de publicación indicada en los materiales2004-10-28
AndénDreamcast
GéneroSFアクションアドベンチャー
También conocido comoCrónicas de la Guerra de Mechs
DesarrolloEquipo Baldrhead
GuionHikage Murasaki
Animación clavePolítica Kikuchi
MúsicaLOOPCUBE, Hirasaan y el hombre de mediana edad de Kawachi
Dirección web registrada por la fuentehttp://www.alchemist-net.co.jp/products/bf_exe/
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5844 / https://vndb.org/r561 / https://www.play-asia.com/13/7057p?tagid=969338

La última operación de invasión

El grupo hacker Steppenwolf, al que pertenece Toru Soma, se prepara para poner fin a sus actividades, pero su objetivo final es la base de datos militar. La operación consiste en una batalla entre el ejército y los terroristas, donde compañeros familiares mueren ante sus ojos, y Tooru presencia a una misteriosa chica de internet. Posteriormente, se convirtió en piloto en el Primer Escuadrón de la División de Gestión de Inteligencia de la Oficina de Mantenimiento de Seguridad Militar de las Naciones Unidas, investigando incidentes entre el mundo real e internet.

Antiguos socios y nuevas unidades

Yuya Nonomura es el líder de Steppenwolf y amigo cercano de Tohru; Akira Nikaido también es de este grupo. Su amiga de la infancia Tsukina Sasagiri trabajó en su día como miembro de un grupo de apoyo, luego se trasladó a VSS como piloto y sigue cuidando de Tohru. Minori Segawa, operadora de radio en el Primer Escuadrón militar, apoya a Tohru y se opone al cibercrimen; Ayane Shidou mantiene las distancias de quienes la rodean porque odia profundamente a los terroristas en línea.

Batallas de la trama con mobile suits

La sección de aventuras avanza mediante lecturas y elecciones, mientras que la sección de combate permite a los jugadores controlar directamente a Shmikuram. Las armas no disparan solo pulsando botones: el mismo botón cambia de ataque dependiendo del dash normal, dash corto, alcance o corta distancia. Cada uno de los tres botones corresponde a cuatro tipos de estados, combinándose en doce posiciones de arma, haciendo que el alcance y los métodos de movimiento formen parte del combo.

Crecimiento y dificultad del arma

Los resultados en batalla afectan al crecimiento de las armas y desbloquean nuevas armas gradualmente. Los jugadores pueden ajustar la dificultad y las teclas, así como la velocidad y el volumen del texto. Tras completar una ronda de historia, aparece un diagrama de flujo; continuar avanzando aumentará el número de ramas visibles, facilitando reposicionar la trama.

Infierno y Modo Supervivencia

Tras completar la fase, Bald Hell ofrece fases de batalla especialmente diseñadas, y acumular puntos otorga objetos usados en la historia principal; La supervivencia se centra en batallas continuas de supervivencia. Ambos modos pueden usar armas ya entrenadas en la historia principal para proporcionar objetivos de combate fuera de la historia.

Nuevo contenido en DC

La versión de DC añade escenas de eventos dibujadas por Masaharu Kikuchi, así como nuevos vídeos 3D coproducidos por Fuhiga de Roma, METALBLADE y LOOPCUBE. El rango de voces es para personajes distintos al protagonista. La web oficial promocionó posteriormente la versión para PS2, pero el sistema de doble voz se consideró un proyecto adicional para PS2.

Equipamiento y portadores

Esta versión se lanzó como un solo GD-ROM, soportando VGA, vibración, joystick arcade, teclado y ratón. Las elecciones de la historia y un sistema de acciones en crecimiento forman juntos el núcleo del juego, mientras que el apoyo periférico ofrece diferentes opciones para las operaciones de combate.

Las rutas listadas en la guía DC/PS2 ya están disponibles

La línea Tsukisa comienza tras completar las líneas Minori y Ayane; Luego abrí Liang, Bachelor y Mizusaka Ren en orden. Cada ruta también tiene un final determinado por elecciones o resultados de batalla.

Minori Line: Invitación de Koo Won

Capítulo 9: Tras confiar en la respuesta de Minori, aceptar la invitación de Koo Won conduce al 'final'; negarse conduce al final de 'Minori'.

La divergencia final de la ruta de Ayane

Capítulo 6: Tooru entra en la oficina del oficial para ayudar a Ayane. Al final, decide matar y luchar, lo que lleva al 'karma'; Si no decides si matar de antemano y aún así luchar, lleva a 'regresar'; si intentas evitar la batalla, lleva a 'Ayane'.

Ruta Yue Cao: Requisitos de unirse y ramificarse

En el primer capítulo de la historia principal, Touka se une a VSS junto con Tsukina. Aceptar la tentación o rendición de Lingjia, ya sea disparar a una mujer, determina tres desenlaces: 'Prisión Celestial', 'Resurrección' o 'Conjunción'.

Línea Ryang: Batalla con Yagisawa

Al entrar en el capítulo 6 de esta ruta, necesitas detener a Ayane; Capítulo 13: Batalla con Yagisawa; la victoria lleva a 'Ryan', la derrota conduce al 'olvido'.

Línea de Soltero: Puntos de Entrada y Resultados de Batalla

Bachelorette corresponde a Hikaru Asakura. Trama principal Capítulo 12: Derrotarla para alcanzar el final 'Hikaru'; Cuando eres derrotado, entras directamente o regresas a la base militar antes de hacerlo, lo que lleva a 'Soltero' y 'Odio' respectivamente.

Línea fantasma electrón-cuerpo: una elección en un sueño

El fantasma electrónico corresponde a Mizusaka Ren. Capítulo 11: Tou le señala que lo que ve es un sueño; La reunión dentro de Leviatán, la operación de la cabaña en la montaña y si aceptar la tentación del presidente Tachibana están ligadas a los finales de la 'fusión', la 'eternidad' y la 'lástima'.

Victoria y derrota y crecimiento de armas

El resultado de las batallas también puede cambiar la historia. DC publicó información que introduce 60 tipos de armas, que crecen hasta nivel 3 con la experiencia, e incluyen también varios movimientos finales de Choque de la Fuerza.

División de producción para puertos de corriente continua

Entre los créditos del personal de los ports de DC, Kataya Kimura escribió el guion, HuneX se encargó del desarrollo, Tomoaki Kashii fue director de desarrollo, Takeshi Kataoka programador y Yuka Kinoshita (Face Inc.) se encargó de la grabación de audio. La lista original de producción con el final en espera lista al viejo de Hirasan y Kawachi bajo "Sound/SE."

Canción principal y banda sonora de película en 3D

En la versión de DC, se utiliza toda la canción "Face of Fact" cantada por KOTOKO en la historia. La nueva banda sonora de vídeo en 3D, "CRUDE DIVE", fue coescrita por METAL BLADE y LOOPCUBE, firmada por Fumiaki Kobayashi y Masayuki Ozaki, y mezclada por LOOPCUBE.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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