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シュミクラム战斗(BALDR FORCE EXE)

《BALDR FORCE EXE》中以移动状态与距离决定武器的动作系统。

武器配置

三个攻击按钮各能按普通冲刺、短冲刺、远距离和近距离状态设置武器,共有十二个配置位置。战斗培养武器并开放新装备,移动和距离因而直接影响连招。

追加挑战

通关后的バルド地獄提供特殊关卡与积分奖励,サバイバル提供连续战斗。两者可使用正篇培养的武器。

发表资料中的武器成长

DC发表资料列出60种武装,使用经验可使武器升至三级;Force Crash也有多种可用必杀技。

战斗结果与剧情分支

胜败可以改变剧情分支。例如リャン线与八木澤之战胜败分别通向「リャン」和「忘却」,バチェラ线的战斗结果还会与没入前的行动结合。

MPC收录版的浮空连招例

パウルン的MPC收录版实玩以ブーストアッパー、ランス、エアタックル把敌人带入空中,再接后续攻击。配装中,スタンロッド抑制E・フィンガー打飞敌人,スイングワイヤー通过下降调整位置,并等前者效果结束;DDミサイル则用来衔接インペリアルファイナル。

MPC收录版的普通冲刺配装

同一实玩者把普通冲刺位置配置为远程武器:爆撃ミサイル适合在空中退避时攻击,フォトンブラスター因持续时间可作暂时阻挡,多弾頭ミサイルポット则以出招快为长处。这是该次游玩的配置取舍。

移动射击的实玩思路

2006年的战斗攻略针对群敌采用退避冲刺,配合散射或会停留的弹体;单敌战则绕着目标移动,用较容易命中的武器持续攻击,并提醒后期注意地雷等陷阱。

移动射击的配装例

这份攻略把ダブルサブマシンガン、多弾頭ミサイル、リサーチミサイル放在普通冲刺位置,分别利用较准确的弹道、扩散范围和停留弹体。作者强调,发射时仍可保持冲刺速度;其中初始装备ダブルサブマシンガン可较早培养。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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