いとうのいぢ在《新櫻花大戰》中署名為西城いつき角色設計。
| 新櫻花大戰 | 西城いつき角色設計 |
|---|---|
| 新櫻花大戰 | 本鄉ひろみ角色設計 |
| 相關作品 | 第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~ |
| 第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~:署名崗位 | 文庫插圖 |
| 涼宮春日的追憶崗位 | 限定BOX插畫 |
製作與出演
いとうのいぢ在《新櫻花大戰》中署名為西城いつき角色設計。
いとうのいぢ在《新櫻花大戰》中署名為本鄉ひろみ角色設計。
第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~:文庫插圖
《第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~》中,いとうのいぢ負責文庫插圖。
涼宮春日的追憶相關製作
追想初回限定BOX外包裝的插畫由いとうのいぢ繪製。
地域意象與人物起稿
いとうのいぢ在2018年幻想交流訪談中說明,她為濱松人物採用鈴鐺、琴鍵等音樂意象,並遵循世界觀中不使用鈕扣和拉鍊的服裝條件。 她回顧自己通常先畫臉,再確定眼睛的位置和大小,以塑造人物整體印象。
文庫插圖與原作溝通
いとうのいぢ談到文庫工作時說,編輯先指定適合插圖的位置,她再細讀對應文字,理解後畫成圖。 平常主要與編輯溝通; 《灼眼的夏娜》的怪物設計則曾由高橋彌七郎畫出腦中的形象,幫助她處理不擅長的對象。
線稿、上色與分工
她當時通常用紙和鉛筆畫草稿、線稿,導入電腦後繼續上色。 線稿是較耗時的部分; 下塗有時請別人協助,預先按部件分好圖層後,後續上色便更順暢。
她先決定光源,再用筆壓畫出明暗,以橡皮擦削出陰影形狀,讓繪製途中仍能改變範圍。 上色主要用啟用筆壓的圓筆刷,顏色常從取色器選擇,也會從舊畫取色; 當時並沒有為每個角色固定整理一套色板。
遊戲人物設計
談遊戲人物設計時,她說,已有經歷和性格能幫助繪製; 但有些委託一開始只給出妹妹、年長者等屬性。 資訊不足而難以起稿時,她有時會自己補出人物設定。
關聯詞條
- 參與作品:新櫻花大戰
- 設計人物:西城いつき
- 設計人物:本鄉ひろみ
- 參與作品:第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~
- 參與小說:二十一番の喪失(第二物語內小說)
- 參與作品:涼宮春日的追憶
參考來源
- SEGA:製作人員寄語
- SEGA:西城いつき
- SEGA:本鄉ひろみ
- 日本一軟件:ファーストノベル文庫
- GAME Watch所載萬代產品資料:48小時與成年朝比奈
- ニコニコ原創新聞:幻想交流設計訪談
- Wacom:いとうのいぢ談線稿、上色與原作溝通
資料整理日期:2026-10-07。