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いとうのいぢ

いとうのいぢ在《新櫻花大戰》中署名為西城いつき角色設計。

補充資料
新櫻花大戰西城いつき角色設計
新櫻花大戰本鄉ひろみ角色設計
相關作品第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~
第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~:署名崗位文庫插圖
涼宮春日的追憶崗位限定BOX插畫

製作與出演

いとうのいぢ在《新櫻花大戰》中署名為西城いつき角色設計。

いとうのいぢ在《新櫻花大戰》中署名為本鄉ひろみ角色設計。

第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~:文庫插圖

《第二物語 ~少女之夏與15分鐘的記憶~》中,いとうのいぢ負責文庫插圖。

涼宮春日的追憶相關製作

追想初回限定BOX外包裝的插畫由いとうのいぢ繪製。

地域意象與人物起稿

いとうのいぢ在2018年幻想交流訪談中說明,她為濱松人物採用鈴鐺、琴鍵等音樂意象,並遵循世界觀中不使用鈕扣和拉鍊的服裝條件。 她回顧自己通常先畫臉,再確定眼睛的位置和大小,以塑造人物整體印象。

文庫插圖與原作溝通

いとうのいぢ談到文庫工作時說,編輯先指定適合插圖的位置,她再細讀對應文字,理解後畫成圖。 平常主要與編輯溝通; 《灼眼的夏娜》的怪物設計則曾由高橋彌七郎畫出腦中的形象,幫助她處理不擅長的對象。

線稿、上色與分工

她當時通常用紙和鉛筆畫草稿、線稿,導入電腦後繼續上色。 線稿是較耗時的部分; 下塗有時請別人協助,預先按部件分好圖層後,後續上色便更順暢。

她先決定光源,再用筆壓畫出明暗,以橡皮擦削出陰影形狀,讓繪製途中仍能改變範圍。 上色主要用啟用筆壓的圓筆刷,顏色常從取色器選擇,也會從舊畫取色; 當時並沒有為每個角色固定整理一套色板。

遊戲人物設計

談遊戲人物設計時,她說,已有經歷和性格能幫助繪製; 但有些委託一開始只給出妹妹、年長者等屬性。 資訊不足而難以起稿時,她有時會自己補出人物設定。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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