Los jugadores experimentan repetidamente cuatro días en Fuyuki, explorando eventos diarios y la Guerra del Santo Grial, que se reanuda por la noche.
Selección de eventos
Diversos eventos se distribuyen en diferentes ubicaciones, permitiendo a los jugadores elegir libremente cuáles leer y desbloquear minijuegos a medida que avanza la historia principal. Escenas cotidianas y de guerra se entrelazan a lo largo de los cuatro días repetidos.
Contenido e inclusión
La Guerra del Santo Grial por la noche sostiene el deseo de Bazett de no morir, mientras que la vida diaria durante el día es la vida que Vengador espera experimentar. La Luna Inversa del Cielo pone fin a este ciclo, despertando a Bazett de la estancación de su creencia de que está muerto.
Vita hueca: Progreso de herencia y ubicaciones no leídas
Cuando termine la cuarta noche y vuelvas al primer día, se mantendrá la bandera del evento que ya se ha activado. Los jugadores desbloquean gradualmente los eventos posteriores durante cuatro días de progreso repetido; El mapa muestra "nuevo" en ubicaciones con eventos no leídos, facilitando la elección del siguiente destino.
Versión antigua para PC: Regreso del 8 al 11 de octubre
La versión antigua para PC duraba cuatro días, desde la mañana del 8 de octubre hasta la noche del 11 de octubre. El protagonista, que actúa como Shirou, muere durante este periodo y pasa a la siguiente ronda; Aunque no fueran asesinados, tras dormir la noche del día 11, regresarían al primer día. Conserva recuerdos vagos de la ronda anterior, lo que le hace diferente de quienes le rodean y que viven como de costumbre.
Versión antigua para PC: Night Investigation y Eventos Diarios
Por las mañanas y por las tardes, puedes pasar tiempo con Saber, Rin, sus compañeros de clase y el joven Gil. Por la noche, puedes elegir conversaciones diarias o explorar anomalías en las calles; La señal activada por la investigación sacará a la luz nuevas pistas en la siguiente ronda, permitiendo que la lectura diaria transcurra paralelamente a la investigación principal.
Versión antigua para PC: Las perspectivas se solapan a medida que avanzas
La historia sigue principalmente la perspectiva del protagonista sobre las acciones de Shirou, mientras que la historia del lado de Bazett se desarrolla gradualmente a medida que avanza la historia. El juego entrelaza las situaciones de personajes de posguerra de diferentes rutas a lo largo del mismo periodo de cuatro días.
Entradas relacionadas
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Referencias
- Aniplex: Historia del remake de Hollow
- TYPE-MOON Wiki: Mecánicas principales de la historia de Henri Mayu
- Wiki TYPE-MOON: La historia principal de Bazett y Noble Phantasm
- NPlasma: Impresiones del juego Fate Hollow Ataraxia
- Explicación: Destino/ataraxia hueca, notas originales sobre la limpieza de PJ
Datos recopilados el: 10-10-2026.