VA-11 홀-A: 사이버펑크 바텐더 액션은 스케반 게임즈가 개발한 이 게임은 글리치 시티의 작은 바에서 바텐더 일을 하며 사이버펑크 시티 주민들의 삶을 그려냅니다. 손님들이 서로 대화하는 모습입니다.
| 작품 제목 | VA-11 홀-A: 사이버펑크 바텐더 액션 |
|---|---|
| 중국 이름 | VA-11 홀-A: 사이버펑크 바텐더 작전 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2016-06-21 |
| 강령 | PC / PSV / PS4 / 닌텐도 스위치 / iOS |
| 장르 | AVG |
| 또한 | VA-11 홀-A: 사이버펑크 바텐더 액션 / 발할라: 사이버펑크 바텐더 액션 |
| 개봉 | 이스브리드 게임즈 (PC), 액티브 게이밍 미디어 (일본), 울프게임 (PSV) |
| 게임 엔진 | GameMaker:Studio |
| 출처가 기록한 웹사이트 주소 | http://waifubartending.com |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://www.gog.com/game/va11_halla / https://sukebangames.itch.io/valhalla-bar / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=32775 / https://store.steampowered.com/app/447530/ |
작은 바와 대도시
글리치 시티는 대기업과 법 집행 기관이 통제하고 있으며, 기술은 일상생활에 깊이 뿌리내려져 있습니다. 이야기는 바에서의 대화를 중심으로 전개됩니다: 다양한 직업과 배경을 가진 사람들이 카운터에 모이고, 그들의 경험을 통해 도시의 압박과 개인적인 고민이 드러납니다.
바텐더가 생산한 지점들
플레이어는 재료와 준비 단계에 따라 손님을 위해 음료를 준비합니다. 이야기 선택은 어떤 종류의 와인을 제공할지, 주문에 주의를 기울이고 손님의 상태를 이해하는 것으로 표현됩니다; 바텐딩의 결과는 대화와 이후 줄거리에 영향을 미칩니다.
시각 및 음향
비주얼은 일본 PC-98 시대 어드벤처 게임 스타일을 반영하여, 픽셀 이미지가 카운터, 캐릭터, 동네를 형성합니다. 마이클 켈리는 가로드라는 이름으로 음악을 작곡했으며, 음악과 바 설정이 낭독 리듬을 형성했습니다.
개발 과정
이 게임은 2014년 사이버펑크 잼에 처음 참가했으며, 이후 정식 게임으로 발전하여 2016년 6월 21일에 출시되었습니다. 크리스토퍼 오티즈는 전반적인 연출과 아트를 담당했고, 페르난도 다마스는 게임 디자인, 작사, 프로그래밍을, 가로드는 음악 제작에 참여했습니다.
시리즈 확장
"N1RV Ann-A"는 바텐더와 사회 관찰이라는 개념을 이어가지만, 대신 세인트 알리시아 섬과 또 다른 주인공 그룹을 배경으로 한다. 출시 상태, 역할, 성분 설계는 별도로 기록되어 있습니다.
익명 제안서에서의 캐릭터 디자인
Streaming-chan은 익명의 선정된 프로포즈에서 나왔으며, 오르티즈의 에너지 넘치는 이미지를 바탕으로 외형을 발전시켰다.
편안함을 위한 아파트 스타일을 선택하세요
질 아파트의 일본식 분위기는 오르티즈의 편안함 선택에서 비롯됩니다.
바텐더 지점의 준비 및 가공
페르난도는 2016년에 음료를 전달한 후 VA-11 홀-A가 날짜, 고객 및 음료 상태를 확인하고, 단맛과 알코올 조합을 별도로 처리했으며, 이후 지점 전화를 위해 응답 라벨을 보관했다고 설명했습니다. 카르모트린 사용량은 승객 한 명당 누적되고, 0으로 전환되면 초기화되며, 장면 중 음주 대화 조건을 확인합니다.
등장인물 외모와 대사 스타일
오르티즈는 질이 유치함을 받아들이고 집에 있는 매력을 이해하며 헤어스타일을 선택했다. "VA-11 HALL-A"에서 페르난도는 성적인 주제가 자연스럽게 나오도록 내버려 두며, 의도적으로 강한 단어를 쌓는 것을 피한다; 그는 바와 모임에서의 경험을 바탕으로 일상적인 주제와 성적인 주제를 균형 있게 다룹니다.
2016년 PC 지침: 원료 및 알코올 검사 입력
공식에 카르모트린이 선택 사항으로 표시되어 있을 때는 무알코올 음료를 만들기 위해 빼거나 알코올 수치를 조절하기 위해 추가할 수 있습니다. 개발자는 첫날의 한 고객을 예로 들었는데, 특정 대화 체크포인트에서 누적된 카르모트린 값이 18을 초과하면 술 취한 대화로 전환된다는 것입니다.
2019 콘솔 에디션: 바텐딩과 질의 삶
2019년 PS4와 스위치 버전 출시 전, PLAYISM은 플레이어가 조이스틱과 버튼을 사용해 음료를 준비하고, 이들을 섞으면 진동이 발생한다는 점을 도입했습니다; 스위치는 흔들기 컨트롤도 지원합니다. 조형 오류는 여러 번 다시 할 수 있습니다.
바텐더에서 실수를 너무 많이 하면 질의 월급이 줄어들었고, 집세와 전기요금을 내기 위해 돈을 모아야 했다. PLAYISM 제품 설명에는 주문과 상당히 다른 음료를 계속 제공하면 해고나 비용 충당이 불가능할 수 있다고 덧붙여 있습니다.
일 외 시간에는 집에서 포럼을 둘러보고 고양이 포아와 대화할 수 있습니다; 보스가 함께 맥주를 마시러 방문했고, 동료들은 모여 게임을 했습니다.
공식 Itch 버전 미리보기 콘텐츠
스케반 게임즈의 이려는 제품 설명: 프롤로그 리덕스 업데이트는 프롤로그와 스페셜 데모의 모든 콘텐츠를 메인 게임에 포함합니다.
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
관련 항목
- 시리즈의 후속작 발표:N1RV 안-A: 사이버펑크 바텐더 액션
- 일반 지도 및 예술:크리스토퍼 오티즈
- 디자인, 시나리오 작가, 프로그래밍:페르난도 다마스
- 사운드트랙:가로드
- 설정 및 시스템:글리치 시티(VA-11 홀-A)
- 캐릭터 제안과 방 분위기의 아트 디자인 검토:크리스토퍼 오티즈
- 페르난도는 바텐더 지점의 절차를 설명합니다:페르난도 다마스
- 오르티즈는 캐릭터 이해에서 헤어스타일로 이어지는 디자인을 리뷰합니다:크리스토퍼 오티즈
참고문헌
- 방구미 작품 출품: VA-11 홀-A: 사이버펑크 바텐더 액션
- 방구미 저작권 고지
- 스케반 게임즈: VA-11 홀-A 미디어 자료
- 스케반 게임즈: VA-11 홀-A 제품 페이지
- 스케반 게임즈: N1RV 안-A 제품 설명
- 신은 괴짜다: 크리스토퍼 오티즈와의 인터뷰
- 게임 개발자: 페르난도 다마스가 바텐더 부문에 대해 이야기합니다
- 오토마톤: VA-11 홀-A의 두 창작자 인터뷰
- 플레이주의: 2019 콘솔 에디션 VA-11 HALL-A 게임플레이 기본
- 플레이주의: VA-11 홀-A 제품 설명
- 스케반 게임즈: VA-11 홀-A 공식 itch 굿즈
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터 수집일: 2026-10-12.