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Vamos fazer hortênsias!

"Vamos fazer hortênsias?" é uma aventura romântica produzida por Kana no Hikari, centrada na dialética e na criação de um casal da vida real e duas deusas em um sonho dentro de uma narrativa entrelaçada.

Informações de trabalho
Título da obraVamos fazer hortênsias!
A data de publicação listada nos materiais2007-08-26
PlataformaPC
GêneroUma simulação de romance onde vocês passam juntos o vermelho e o azul
DesenvolvimentoKana no Hikari (Os Olhos de Shaim)
LançamentoMeus olhos de Shaime
RoteiroA luz de Gana
Animação principalSeina Ukawa (Marte), Peixe Espacial (Terra)
Motor de jogoKiriKiri
Endereço do site registrado pela fontehttp://www.eonet.ne.jp/~shime/ajisai.html
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20166 / https://vndb.org/v29843

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Realidade e sonhos

O homem e a mulher da vida real e a deusa vagando em sonhos eram originalmente separados, mas o envolvimento do jogador cria conexões entre os dois. A obra utiliza grupos de imagens como vermelho e azul, conhecimento e ignorância, Terra e Marte para organizar a trama, de modo que mudanças nas relações correspondam a conceitos opostos.

Oposição e contenção são levantadas

A equipe de produção claramente fez de "Zhiyang" o conceito central: o estado antigo avança para um novo estado por meio da negação, retenção e mudança. A história utiliza relacionamentos românticos para retratar esse processo, baseando-se em 'Ode to Fools' e na Teoria do Caos.

Divisão de produção do trabalho

O roteiro e a programação foram feitos por Kana no Hikari, as ilustrações do evento em Marte foram desenhadas por Seina Ukawa, e as cenas da Terra foram desenhadas por Uchuyuyu. Cada conjunto de cenas possui visuais correspondentes, complementados por uma estrutura de leitura que une realidade e sonhos; A obra é lançada em formato free-to-play.

A deusa do conhecimento e a deusa da ignorância

Minerva pode perceber fenômenos e emoções, mas não pode compreender completamente Moria; Se conhecimento significa liberdade também se tornou sua própria confusão. Moria ama flores e animais e espera viver como pessoas comuns. Marte, o deus da guerra, se opõe à proximidade deles.

O protagonista e Yuka são convocados

O protagonista chegou a Marte vindo do Japão em 24 de novembro de 2005 e não conseguiu falar. Yuka, produzida por Minerva, organiza a programação, a temperatura do ambiente e o despertador para ele, e a contemplação do coração e da identidade humana no programa também participa da história.

Marte e Terra

Ceres fez de Marte o Olimpo habitado pelos deuses; O arco da Terra retrata as interações entre a mulher vermelha e o homem azul na véspera de Natal. Histórias de ambos os lugares lidam conjuntamente com a incerteza do conhecimento, da ignorância e das emoções.

Divisão do trabalho artístico

Kana no Hikari foi responsável pelo roteiro e programação, Seina Ukawa cuidou da CG para o incidente do arco de Marte, e Space Fish cuidou da CG para o incidente do arco da Terra.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订