Les joueurs vivent à plusieurs reprises quatre jours à Fuyuki, explorant les événements quotidiens et la Guerre du Saint Graal qui reprend la nuit.
Sélection des événements
Divers événements sont répartis à différents endroits, permettant aux joueurs de choisir librement lesquels lire et de débloquer des mini-jeux au fur et à mesure que l’histoire principale avance. Des scènes quotidiennes et des scènes de guerre s’entrelacent sur les quatre jours répétés.
Contenu et inclusion
La Guerre du Saint Graal la nuit nourrit le désir de Bazett de ne pas mourir, tandis que la vie quotidienne du jour est celle qu’Avenger espère vivre. La Lune inversée du Ciel met fin à ce cycle, réveillant Bazett de la stagnation de sa croyance en sa mort.
Vita creuse : Progression de l’héritage et emplacements non lus
Lorsque la quatrième nuit se termine et que vous revenez au premier jour, le drapeau d’événement déjà déclenché sera conservé. Les joueurs débloquent progressivement les événements suivants sur quatre jours de progression répétée ; La carte affiche « nouveau » aux emplacements avec des événements non lus, ce qui facilite le choix de la prochaine destination.
Ancienne version PC : Retour du 8 au 11 octobre
L’ancienne version PC durait quatre jours, du matin du 8 octobre jusqu’à la nuit du 11 octobre. Le protagoniste, qui joue le rôle de Shirou, est tué pendant cette période et passe au tour suivant ; Même s’ils n’étaient pas tués, après avoir dormi la nuit du 11, ils reviendraient au premier jour. Il garde des souvenirs vagues de la manche précédente, ce qui le rend différent de ceux qui l’entourent et vivent comme d’habitude.
Ancienne version PC : Night Investigation et Événements Quotidiens
Le matin et l’après-midi, tu peux passer du temps avec Saber, Rin, tes camarades de classe et le jeune Gil. La nuit, vous pouvez choisir des conversations quotidiennes ou explorer des anomalies dans les rues ; Le drapeau déclenché par l’enquête révèlera de nouveaux indices lors du prochain tour, permettant la lecture quotidienne de se dérouler parallèlement à l’enquête principale.
Version PC ancienne : Les perspectives se chevauchent au fur et à mesure que vous progressez
L’histoire suit principalement le point de vue du protagoniste sur les actions de Shirou, tandis que celle du côté de Bazett se déploie progressivement au fil de l’histoire. Le jeu entremêle les situations de personnages d’après-guerre sur différentes routes sur la même période de quatre jours.
Entrées connexes
- Œuvres utilisées :Destin/ataraxie creuse
- Œuvres utilisées :Ataraxie du destin/hollow remasterisée
- Œuvres connexes :Destin/ataraxie creuse
Références
- Aniplex : Histoire du remake Hollow
- Wiki TYPE-MOON : Mécaniques principales de l’histoire de Henri Mayu
- Wiki TYPE-MOON : l’histoire principale de Bazett et Noble Phantasm
- NPlasma : Impressions du jeu Fate Hollow Ataraxia
- Explication : Ataraxie du Destin/Hollow, notes originales de nettoyage des PJ
Données compilées le : 2026-10-10.