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アーカイブ管理

セーブ管理にはプロットノード、システム進行状況、デバイス同期への注意が必要です。 キーブランチの前に手動セーブをし、バージョン変更やファイルを復元する前にバックアップを保存し、どのセーブ方法が実際にサポートされているか確認しましょう。

手動セーブとクイックセーブ

手動保存はキーノードの保存に適しており、クイックセーブは一時的な割り込みに適しています。 クイックスロットは通常、後続の操作で上書きされ、唯一のバックアップとして使用すべきではありません。

命名例

「Version/Chapter/Option Pre-Release」を使ってスロットを録音できます。例えば「Original/Chapter 2/Before Divergence」などです。 タイトルからは次の結末が明記されていません。

移行とバックアップ

デバイスを切り替えたりパッチをインストールしたりする前に、まずゲームを終了してセーブディレクトリをバックアップしてください。 クラウド同期は履歴的バックアップとは同義ではありません。 異なるディストリビューションのファイルが同じ名前であっても、互換性が保証されるわけではありません。

まずはゲームが何をセーブしているのかを理解しましょう

ゲームの説明書や設定で手動セーブ、クイックセーブ、オートセーブを確認してください。 一部のゲームは現在の位置を、エンディングのアンロックのように既読履歴やシステムの進行状況とは別に保存します。 具体的なファイルはこの判断によって決まります。単一のセーブスロットのスクリーンショットだけでバックアップの完全性を判断することはできません。

クイックスロットとオートスロットは一時的な中断に適しています。サイクル内でカバーされているか、何回キープするかは説明書で確認すべきです。 キーブランチの前に手動スロットを残し、特定のルートを読んだ後はもう一冊残してリプレイ中の繰り返し読書コストを減らせます。

アーカイブに認識できるメモを残してください

注記には、記録スロット、章、ノード、そして先行ルート、例えば「スロット03:第2章分岐以前に、他のルートはまだ完了していない」などがあります。 これは録画形式の例であり、特定のゲームの実際のガイドではありません。

キャラクターの本名や逆結末を使ったスクリーンショットの共有は避けてください。 複数のバージョンを同時に読む際に、製品版とテキスト言語を加えることで後でガイドを確認しやすくなり、拡張されたアーカイブが元のアーカイブと間違われるのを防ぎます。

クラウド同期と過去のバックアップを分離する

Steam Cloudはゲームや同期ファイルでつながっています。 公式ドキュメントによると、関連ファイルはゲームセッションの前後にSteamサーバーや他のデバイスに同期されます。 すべてのゲームやファイルが自動的にクラウドストレージを受け取るわけではありません。

同期はファイル内の変更を伝播するため、クラウドが常にすべての過去の状態を保持しているとは限りません。 機器を交換する前に、元の機器が同期されていることを確認してください。 競合を処理する前に、最後の再生デバイス、時間、進行状況に基づいて保持すべきデータを特定し、新しいファイルだからといってファイルを上書きしないでください。

移住と修復前に保持された原本文書

パッチの更新、配布の変更、手動復元の前に、通常通りゲームを終了し、パブリッシャーの指示に従って完全なセーブディレクトリを見つけ、同じ同期プロセスが上書きしない場所にコピーを置いてください。 コピー名は作品のバージョン、日付、進行状況を示すことができます。

まずはリカバリーの際に公式の説明に従ってください。 たとえファイルが異なるプラットフォームやバージョン間で同期できても、必ずしも同じ種類のセーブファイルを認識するわけではありません。 互換性が不明な場合は、まず両方のオリジナルを保持し、その後そのゲームの明確な移行データを探しましょう。

分岐する前に別のアーカイブを保管してください

複数のルートがある場合、共通線の末尾、キー選択前、中間ルートのスロットを別々に保持できます。 セーブノートには章、キャラクタールート、選択された選択肢、ゲームバージョンが明確に記載されています。上書きする前に、リバートポジションを失わないようにしてください。

ローカルバックアップの実施方法

ゲームの指示に従ってセーブディレクトリを見つけ、ゲームを終了し、コピーしてバックアップし、新しいバージョン番号とプラットフォームレコードを保存します。 プロファイルファイル、リードマーク、達成状況が同じディレクトリに含まれていない場合もあります。移行時に作業記述に従って各アイテムを確認してください。

クラウド同期の範囲

Steam Cloudは開発者が指定したパスやクラウドAPIファイルを処理し、通常は終了後にアップロードし、次の起動前にダウンロードします。 ユーザーは単一のゲームプロパティ内で同期を無効にできます。 また、オペレーティングシステム全体で利用可能なかどうかもルートパスやプラットフォーム構成によって異なります。

異なるバージョンとの出会い

まず両方のアーカイブを保持し、その後出版社の移行指示を確認してください。 RE:BOOTのSwitch 2とSwitchはセーブファイルを転送できません。同じ内容が必ずしも同じセーブ形式を意味するわけではありません。 クラウド同期のサポートは、クロスバージョン移行を意味しません。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-18

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订