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クロス†チャネル 絡み合うチャンネル ~すべての人へ~

「CROSS†CHANNEL ~すべての人のために~」は、軍城学園放送部を中心としたビジュアルノベル移植版で、2014年6月26日にPS3とPS Vitaでリリースされ、既存のストーリーを超えた視点を加えています。

作品情報
作品のタイトルクロス†チャネル ~すべての人へ~
中国名クロス†チャネル 絡み合うチャンネル ~すべての人へ~
資料に記載された出版日2014-06-26
プラットフォームPS3 / PSV / ニンテンドースイッチ
ジャンルアドバンテージ
開発フライングシャイン
公開5PB。 (PS3、PSV)、レジスター(NS)、ハッピーハンドレッド・タイムズ(公式中国語)
文字ロミオ・タナカ、岩方烈
キーアニメーション祭龍
音楽ファンクシオン・サウンド
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://game.mages.co.jp/crosschannel/
外部リンク:ソースレコードhttp://5pb.jp/games/crosschannel/ / http://regista.co.jp/games/CROSSCHANNEL/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20297 / https://vndb.org/v66

消え去った世界

放送部門の夏のリトリートは、悲しい結末で終わりました。 黒ひげ太一たちと共に戻ると、見慣れた世界は手ぶらになっていた。 協会内の元々の対立は異常現象とともに消えてはいない。 宮澄澄大臣はまだ屋上で一人でアンテナを設置し、放送を完了させようとしていた。 太一と仲間たちは、空虚な日常の中で再び顔を合わせる。

軍慶学園

ウルトラマリン学園は、社会に適応できないと判断された生徒を特別な試験で受け入れています。 物語の「フィット指数」が高いほど、社会的基準からの逸脱が大きくなります。 このシステムがキャラクターたちの共有する人生の背景を形成しています。

放送部門のメンバー

太一はしばしばジョークや言葉遊びで雰囲気を盛り上げますが、内心では外見よりも現実に敏感です。 ミリは後輩にも丁寧に話しかけます。 山辺美樹と桜霧は仲の良いコンビです。美樹は陽気で、霧は嫌いな人に対しては内気で厳しい性格です。

桐原冬子は太一のクラスメートで名目上の部員で、裕福な家柄で誇り高い性格です。 島智樹はかつてバスケットボール部でプレーしており、太一と同じ学年でした。 桜庭浩もクラスメートで、独特の態度を持ち、しばしば他人を一人で行動させている。 長倉陽子は、太一が助けを必要とするときに必ず現れ、自分は妹であり婚約者だと名乗っている。 また、自転車に乗って登場する謎の少女ナナカも登場します。

移植内容と生産

このバージョンは前作のPSP版のストーリーラインを完全に含み、他のキャラクターの視点からの新しいストーリーやイベントイラストが追加され、フルボイスアクトと高精細映像が特徴です。 ロミオ・タナカが脚本を監修し、松竜が主要アニメーションを監督、レジスタが開発を担当し、5pbが出版しました。

分布と付属施設

PS3版とPS Vita版の両方がシングルプレイヤーゲームでCERO D指定です。 限定版には、オリジナルの計画とストーリーコンセプトを記した24ページの冊子、バッジセットも付属しています。

ミキは循環記憶を保持している

Vita版『For All People』では、人気のない世界が同じ週を繰り返し経験し、ミキはループする記憶を保持しています。 彼女は徐々に太一が他のメンバーに対してどう反応するかに慣れていった。 記憶がリセットされた後、彼女の以前の熟練した反応はもはや続かなかった。 陽子がキャンプを発見したとき、ミキは降伏し、生き延びるために情報を提供することを選んだ。

ルール、飢え、そして家族の対立

冬木はすでに空腹だったが、空いている店でクレジットで買うのをやはり抵抗した。 建理はかつて父の違法行為を報告し、弟から反逆者と呼ばれた。 無人の世界での異なる反応も、メンバーの元々の価値観や家族のトラウマを永続させています。

霧が襲いかかり、学校が移動しました

ミストはクロスボウの練習をしているが、陽子に襲われた後、明らかに彼女を恐れている。 物語はミストが普通の学校に転校し、ウルトラマリン学園で人生を終えるところで終わります。

『For All People』のオープニングテーマ

PS3版およびPSVita版の「CROSS†CHANNEL ~For all people~」では、オープニングテーマとして「inertia world」が使用されています。 デュカは作詞とボーカルを担当し、ANZIEは作曲とアレンジを担当しました。

元のタイトルコンセプト

ロミオ・タナカは、2003年のオリジナルタイトルの十字架は剣、死者、交差点など複数の意味を持ち、ループが物語の重要な仕組みの一つであると説明しています。

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関連項目

参考文献

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データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订