原田萌喜參與遊戲或相關音聲製作。
| 播種之謠崗位 | 音樂 |
|---|---|
| 播種之謠崗位 | 原聲音樂 |
| 播種之謠崗位 | 作曲與編曲 |
播種之謠相關製作
創作冒險場景的配樂,並為片頭和片尾作編曲,製作中使用實錄與細緻音色來拓展視覺小說的音樂表現。 原田萌喜在《播種之謠》中署名為原聲音樂。 原田萌喜參與《夜を越える》,署名為作曲與編曲。 原田萌喜參與《たねつみの歌》,署名為作曲與編曲。
《播種之謠》的實錄與場景協作
原田萌喜與公司負責人商量後,提出為《播種之謠》加強實錄。 依項目要求以鋼琴為主,僅鋼琴錄音就約八小時。
開發人員曾建議增加或刪去樂器。 為人物登場至對白結束的特定曲目,他先確定音樂轉變的時點,再設計變化。
兩首主題歌製作中,部分難以音樂化的詞句經原田與Kazuki商量後繼續修訂。
學琴與最初的寫曲
原田萌喜從小學習鋼琴,喜歡憑聽覺還原曲子。 高中時,他發現任天堂DS遊戲《大合奏! バンドブラザーズ》可以輸入音符作曲,便用它寫歌並讓朋友遊玩; 他把這段經歷視為自己的作曲起點。
從公司工作轉向音樂學習
原田先進入普通大學,之後到公司工作。 工作約一年後,想成為作曲家的願望越來越強,他辭去工作,轉入專門學校系統學習音樂。
在助手工作中接觸實錄
在專門學校學習期間,他主動聯繫一位自己喜愛的劇伴作曲家,因而獲得助手工作。 他在這段工作中接觸了學生平時較難經歷的實錄現場,積累製作經驗。
為首次動畫配樂作準備
《薰る花は凜と咲く》是原田首次負責音樂的動畫作品。 接手前,他曾一邊播放其他動畫,一邊構想自己會怎樣配樂,練習判斷音樂的進入、時長與留白。
弱化旋律與縮小編制
原田把導演要求少用旋律,理解為避免音樂掩蓋對白和人物情緒。 依據音響監督關於四重奏規模的建議,他採用較小編制,並在訪談中說明,當次錄音只有四名演奏者。
主題旋律的版本與改寫
《ひとひら》起初按女聲構想,收到男聲版本的要求後,原田調整音域等重新編配。 把這首歌用於其他配樂時,他通過改變和弦、局部旋律或只取副歌,分散使用主題素材。
在混音階段調整情緒
《芽吹きの予感》最初被指出情緒推進過強。 原田回憶,自己在錄音時已感覺到這一點並作過修正; 收到反饋後,又在混音階段進一步抑制高漲的感覺,讓曲子更適合日常場景。
關聯詞條
- 參與作品:播種之謠
- 製作原聲:たねつみの歌 Original Soundtrack
- 參與歌曲:夜を越える(播種之謠)
- 參與歌曲:たねつみの歌(歌曲)
參考來源
資料整理日期:2026-10-16。