原田萌喜参与游戏或相关音声制作。
| 播种之谣岗位 | 音乐 |
|---|---|
| 播种之谣岗位 | 原声音乐 |
| 播种之谣岗位 | 作曲与编曲 |
播种之谣相关制作
创作冒险场景的配乐,并为片头和片尾作编曲,制作中使用实录与细致音色来拓展视觉小说的音乐表现。 原田萌喜在《播种之谣》中署名为原声音乐。 原田萌喜参与《夜を越える》,署名为作曲与编曲。 原田萌喜参与《たねつみの歌》,署名为作曲与编曲。
《播种之谣》的实录与场景协作
原田萌喜与公司负责人商量后,提出为《播种之谣》加强实录。依项目要求以钢琴为主,仅钢琴录音就约八小时。
开发人员曾建议增加或删去乐器。为人物登场至对白结束的特定曲目,他先确定音乐转变的时点,再设计变化。
两首主题歌制作中,部分难以音乐化的词句经原田与Kazuki商量后继续修订。
学琴与最初的写曲
原田萌喜从小学习钢琴,喜欢凭听觉还原曲子。高中时,他发现任天堂DS游戏《大合奏!バンドブラザーズ》可以输入音符作曲,便用它写歌并让朋友游玩;他把这段经历视为自己的作曲起点。
从公司工作转向音乐学习
原田先进入普通大学,之后到公司工作。工作约一年后,想成为作曲家的愿望越来越强,他辞去工作,转入专门学校系统学习音乐。
在助手工作中接触实录
在专门学校学习期间,他主动联系一位自己喜爱的剧伴作曲家,因而获得助手工作。他在这段工作中接触了学生平时较难经历的实录现场,积累制作经验。
为首次动画配乐作准备
《薫る花は凛と咲く》是原田首次负责音乐的动画作品。接手前,他曾一边播放其他动画,一边构想自己会怎样配乐,练习判断音乐的进入、时长与留白。
弱化旋律与缩小编制
原田把导演要求少用旋律,理解为避免音乐掩盖对白和人物情绪。依据音响监督关于四重奏规模的建议,他采用较小编制,并在访谈中说明,当次录音只有四名演奏者。
主题旋律的版本与改写
《ひとひら》起初按女声构想,收到男声版本的要求后,原田调整音域等重新编配。把这首歌用于其他配乐时,他通过改变和弦、局部旋律或只取副歌,分散使用主题素材。
在混音阶段调整情绪
《芽吹きの予感》最初被指出情绪推进过强。原田回忆,自己在录音时已感觉到这一点并作过修正;收到反馈后,又在混音阶段进一步抑制高涨的感觉,让曲子更适合日常场景。
关联词条
- 参与作品:播种之谣
- 制作原声:たねつみの歌 Original Soundtrack
- 参与歌曲:夜を越える(播种之谣)
- 参与歌曲:たねつみの歌(歌曲)
参考来源
资料整理日期:2026-10-16。