"Death Mark" ist ein von Experience produziertes Horror-Abenteuer, das vor dem Hintergrund der urbanen Legende von H City bei Tokio spielt. Der Protagonist, der sein Gedächtnis verloren hat, zeigt seltsame Spuren an seinem Körper und muss einen Weg finden, sie zu entfernen, bevor der Tod naht.
| Titel des Werks | Todessiegel |
|---|---|
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2017-06-01 |
| Plattform | PSV / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC |
| Genre | ホラーアドベンチャー |
| Auch bekannt als | Geisterjäger: Todesmal / Todesmal |
| Entwicklung | Experience Inc |
| Veröffentlichung | Experience Inc |
| Charakterdesign | Rui Tomono, Junsei Fumiya |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://shiin.jp/ |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27413 / https://vndb.org/v21976 / https://store.steampowered.com/app/980830/ |
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Kujo-Halle
Gerüchten zufolge sterben diejenigen, die mit "Markierungen" gekennzeichnet sind, auf mysteriöse Weise. Nach Hinweisen kommt der Protagonist zur Kujo-Residenz, um den Siegelreporter zu schützen, und trifft die sprechende Puppe Mary. Sie sagte ihr, dass der Tod nah sei, und wies auch darauf hin, dass es noch eine Chance gebe, einen Ausweg zu finden; Kujo Hall wurde somit zu einer Basis für die Untersuchung verschiedener seltsamer Phänomene.
Begleiter und die Szene
Jedes Kapitel dreht sich um verschiedene Anomalien, und die Spieler wählen einen Begleiter vom Siegelwächter im Museum. Jede Person hat eine andere Persönlichkeit und Stärken, was die Ermittlungen beeinflusst. Vor Ort wird die First-Person-Rasterbewegung verwendet, wobei Taschenlampen verwendet werden, um verdächtige Orte zu überprüfen und nach Gegenständen zu suchen, und dann Hinweise zu finden, um mit den seltsamen Phänomenen umzugehen.
Zeitlich begrenzte Auswahl
Einige Begegnungen gelangen in Deadly Choice, wo Warten und Fehlurteile "Seelen" verschlingen können. Die Leser müssen Überlebensentscheidungen innerhalb der Grenzen treffen und dann weiter erkunden oder sich dem Fremden stellen. Begleitervorbereitung, Felduntersuchungen und gefährliche Konfrontationen bilden einen Kapitelzyklus, daher gibt es auch klare Erkundungs- und Auswahlmechanismen.
Neuauflage von Prototypen und Leistungsabstimmung
Der ursprüngliche Prototyp kombinierte DRPG-Upgrades mit Monsterverstecken, wurde aber später aufgrund von Inkonsistenz überarbeitet; Auch das Timing des Schreckens der Taschenlampe wurde vom Regisseur und Programmierer fein abgestimmt.
Kujou Hall: Wähle Partner basierend auf deinem Profil
Neben der Auswahl anderer Drucker kann Kujokan auch Rat bei Mary einholen. Das Profil des Druckers listet Persönlichkeiten sowie Stärken und Schwächen auf, um sich auf die Partnerwahl vorzubereiten; Wen du mitnimmst, beeinflusst die weitere Untersuchung des seltsamen Phänomens.
Entdecken: Wechseln Sie zwischen mobilen und Umfragemodi
Die offizielle Erklärung trennt die Richtungsbewegung der Pfeiltasten von den Kreistasten beim Eintritt in den Untersuchungsmodus. Nach Beginn der Untersuchung werden Fortschritte durch "Suchen" und "Sonden" erzielt, möglicherweise durch den Einsatz erworbener Werkzeuge, um Hindernisse zu überwinden; Der obige Button zeigt die PlayStation-Darstellung auf der Webseite.
Konfrontation: Item- und Komboreihenfolge
Sobald alle Hinweise gesammelt sind, stellen Sie sich der Anomalie und wählen Sie Befehle aus Gegenständen, die Sie durch Erkundung erhalten. Die Partnerkoordination nimmt an den Aktionen teil. Einige Kombos werden durch die von den Befehlen gewählte Reihenfolge ausgelöst, daher müssen die Auswahl von Gegenstanden und die Angriffsreihenfolge gemeinsam betrachtet werden.
Konfrontation: Die Überlebensforderungen zweier Menschen
Wenn sich seltsame Kreaturen nähern, musst du entsprechend reagieren; stirbt entweder der Protagonist oder ein Mitindianer, endet das Spiel. Dies ist die Endbedingung für den Konfrontationsabschnitt, und die Regeln zur Seelenreduktion im zeitlich begrenzten Deadly Choice werden separat erklärt.
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Verwandte Einträge
- Verwandte Werke:NG
- Nachfolgearbeiten:und wurde zu Tode gebissen
- Die Kompilation enthielt:Eine vollständige Sammlung der Spirit Horror ADV-Reihe
- Serien-Soundtrack:Eine vollständige Sammlung von Ghost Horror Sounds
- Rückblick auf das Entwicklungsteam für Prototyp-Rekonstruktion und Lichtabstimmung:ERFAHRUNG
Quellen
- Bangumi-Werkseintrag: Todessiegel
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Einführung in die Erfahrungsgeschichte
- Einführung in das Erfahrungssystem
- MAGCOMI: EXPERIENCE spricht über Shiimi und Shikami-Produktion
- Offizielle Website von Aksys: NG
- Aksys: NG Steam Veröffentlichungsmaterialien
- ERFAHRUNG: Vollständige Sammlung der Spirit Horror ADV-Reihe
- ERFAHRUNG: Vollständige Sammlung von Geister-Horror-Sounds
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 10.10.2026.