TADA указан как лидер разработки (лидер) в «Dangerous Tengu Legend».
| Пост о легенде Dangerous Tengu | Лидер по развитию |
|---|
Постановки, связанные с легендой о Dangerous Tengu
TADA указан как лидер разработки (лидер) в «Dangerous Tengu Legend».
Rance5D — это малосерийное производство
TADA напомнила, что сценарий и программирование «Rance5D» выполняла она сама. В то время цены на ПК-игры росли, и он хотел попробовать более дешёвые и доступные проекты, поэтому представил недорогую серию; Однако каждая команда фактически создавала свои экспериментальные игры, и его собственный Rance5D не был сделан по обычным методам.
Вход в программирование и разработку игр
Когда TADA был студентом, он видел, как обычные учителя самостоятельно создавали игры, и понял, что непрофессионалы тоже могут попробовать их разрабатывать; Однажды он сотрудничал с друзьями, которые могли рисовать, но так и не завершил свои работы. Освоив программирование, он решил подать заявку, потому что ChampionSoft использует BASIC.
Карты с техническими ограничениями
Rance II использует команды BASIC PAINT для изменения цвета областей с целью обозначения позиций. В первые дни «Battle God City» планировалось показать карту с иностранными персонажами, но внутренние программисты переключились на перемещение изображений, что дало команде техническую основу для разработки RPG.
Два срока для финальной главы
TADA размышляла о создании RanceX, отметив, что её физическая сила и сокращение её физической розничной сети сформировали два дедлайна. Он надеется, что серия, начинающаяся с упаковки в коробках, завершится и физической упаковкой.
Замена после отмены проекта
В 2013 году TADA напомнила, что оригинальный «Город Боевых Богов» возник из идеи замены, которая появилась в течение дня-двух после отмены оригинального проекта. Время разработки относительно короткое, и часть контента не была включена; «II» имеет больше времени, чтобы вместить больше сюжета и идей.
Наблюдайте за частотой контактов на реальных устройствах
TADA напоминает оригинальную игру, где игра сначала запускалась на живой консоли, а затем корректировала частоту встреч в зависимости от частоты наблюдаемых врагов. В 2013 году он увидел, что разработчики 3DS уже включили боевые частоты в спецификации, и только тогда он ясно почувствовал разницу между этими двумя процессами.
Мир и карта Эвеникла
До разработки Evenicle, TADA пыталась создавать новые работы с помощью системы RanceQuest. Оригинальную карту сложно расширять из-за использования памяти; После того как программист запросил широкую карту, он переключился на RPG с картами мира. Он использует оправдание, что в мире Ранса нет моря, и доверяет новый взгляд на мир Ё-итиро, требуя сохранить чувство знакомства и завершить историю полным завершением.
TADA использовала 24 листа бумаги формата A4 для создания карты мира Evenicle; Когда в процессе разработки происходили значительные изменения, он пересматривал схему, копируя и вставляя её.
Сборник текста «Rance10»
В декабрьских заметках к разработке Rance 10 за 2017 год TADA заявила, что чтобы избежать бесконечных объяснений старых сеттингов и отношений между персонажами, многие объяснения были опущены в основном тексте, а сеттинг был предоставлен через внутриигровое руководство.
Разработка и передача Evenicle
В 2022 году TADA проанализировала разработку Evenicle в 2015 году, отметив, что надеется, что игроки смогут полностью испытать контент за одно прохождение, что сделает процесс сжатым и снизит лишнюю нагрузку; Это отличается от долгосрочных исследований RanceQuest.
TADA напомнила в 2022 году, что когда Evenicle был готов примерно на 80%, ему нужно было сосредоточиться на разработке Rance 10, поэтому финальный этап он оставил Муумину.
Следующий выпуск от команды Rance03
Команда «Rance03» изначально планировала присоединиться к «Rance10» позже, но сначала хотели создать собственные оригинальные работы. TADA приняла запрос, позволив им попробовать себя в оригинальных проектах.
Переработка боевого прототипа Rance10
TADA вспоминал, что прототип Rance 10 в 2016 году не подарил ожидаемого удовольствия, поэтому он полностью переработал случайную, похожую на маджонг боевую систему в формат, ближий к типичной RPG. Вопросы и корректировки в процессе разработки обсуждаются совместно с Pudding, Orine, Yoidore Dragon и другими участниками.
Изменения в разработке и поддержка проектов
В 2022 году TADA напомнил, что для облегчения постоянного руководства крупными проектами он чередовал разработку с Purin примерно в 2006 году: один руководит текущей работой, другой поддерживает и готовит последующие проекты. Когда он возглавлял Sengoku Rance, он определил следующую игру как более чётко определённое направление игры — «Toshin Toshi 3», где Purin отвечал за дизайн, а Фумья — за основной сценарий.
По воспоминаниям TADA, в 2007 году токийские «Haruka» и осака «Toshin Toshi 3» столкнулись с задержками, и альтернативный план развития быстро застопорился. Затем он участвовал в «War God City 3» в качестве поддержки, создавая карты и сценарии событий.
Компромисс в разрешении компьютерной графики
В 2021 году TADA проанализировала, что ранее ALICESOFT тестировала производство 800×600 в 1997 году для «Ikkenai Katsumi-sensei» и «Zero Type». В то время всё ещё требовалась коррекция пикселей, и нагрузка и операционная нагрузка увеличивались с разрешением. Затем команда вернулась к 640×480; около 2005 года, после более опытного использования инструментов и улучшения производительности машины, они вернулись к 800×600.
Коробочная постановка «Рэнс, король демонов»
По воспоминаниям TADA, в 1996 году «Rance of Demonic Beasts» была специальная упаковка с бонусными предметами и книгой сеттинга. Стоимость материалов была высокой, поэтому он всё же решил выпустить большую партию в первой партии; После распродажи была выпущена большая партия специальной упаковки, которая также была распродана. Позже продажи перешли к версии, содержащей только игровой CD-ROM.
SYSTEM3 Ввод в эксплуатацию пилотных и проектных проектов
TADA вспоминала, что Муумин когда-то использовал обработку текста для создания 3D-лабиринта в SYSTEM3 без массивов и 3D-механизма отображения лабиринта. Этот прототип привёл TADA к решению доверить ему производство «Otome Senki».
Рекомендации по одиночным боям для адаптации 3DS
В интервью, опубликованном в ноябре 2013 года, Микагэ вспоминал, что первоначальное решение для 3DS 'Toshin Toshi', представленное TADA, включало командную боевую систему. TADA предложила дальнейшее углубление командных боёв один на один и отметила, что «Battle God City II» должна отражать одиночные бои Seed и его постепенный рост; В результате разработчики изменили первоначальный командный подход.
Хадзуки описывает это как внутреннее обсуждение стиля письма
В том же интервью TADA вспоминала, что во время оригинальной разработки «Toshin Toshi II» компания внутренне выступала против того, чтобы Хадзуки называла себя «Боку». Он по-прежнему настаивал на использовании этого стиля, который со временем стал характерной чертой речи персонажа.
Заказы и предложения о работе внешним ключевым художникам
В интервью, опубликованном в декабре 2020 года, МИН-НАРАКЕН вспоминал, что после личного рисования для TADA ему поручили создать оригинальные иллюстрации для девушки. Позже, когда он заявил, что сократит заказы ALICESOFT в будущем, готовясь к поиску новой работы, TADA пригласила его снова присоединиться к компании.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Легенда об опасном тэнго
- Дайаку Цукаса: Получение ключевой поддержки анимации во время производства:Чжиинь
- Бренды, сотрудничающие с программистами в ранних реализациях карт:ALICESOFT
- Обзор брендов, которые эволюционировали в планировании прокси-проектов и уровне реальных встреч:ALICESOFT
- Evenicle: Реализация широкой карты и бумажная версия:ALICESOFT
- Взгляд назад на бренды, переданные Evenicle и обновлённые системы Rance10:ALICESOFT
- Бренды, связанные с Development Shift 2006–2007:ALICESOFT
- Оригинальная команда, к которой они принадлежали при предложении боевого предложения для 3DS:ALICESOFT
- По воспоминаниям MIN-NARAKEN, компания, пригласившая его присоединиться:ALICESOFT
Ссылки
- ALICE SOFT Авторизованный файл распространения: Dangerous Tengu Legend
- Denfaminicogamer: TADA возвращается к тридцатилетнему опыту производства
- 4Gamer: TADA рассказывает о битве с Городом Бог, оригинальная разработка (страница 2)
- ALICESOFT: разработчик Evenicle записывает TADA
- ALICESOFT: обновление разработки по состоянию на декабрь 2017 года
- TADA: Моя история Элис Софт 18 (2015–2016)
- TADA: My Alice Soft History 15 (2006–2008)
- ТАДА: Моя Элис Софт История 9 (1996)
- 4Gamer: Советы по битве для God of War 3DS против TADA (страница 1)
- Den Fami: ретроспективы MIN-NARAKEN ALICESOFT Передача ключей анимации и распределение цвета
Данные собраны: 2026-10-10.