空想百科账户

TADA

TADA указан как лидер разработки (лидер) в «Dangerous Tengu Legend».

Дополнительная информация
Пост о легенде Dangerous TenguЛидер по развитию

Постановки, связанные с легендой о Dangerous Tengu

TADA указан как лидер разработки (лидер) в «Dangerous Tengu Legend».

Rance5D — это малосерийное производство

TADA напомнила, что сценарий и программирование «Rance5D» выполняла она сама. В то время цены на ПК-игры росли, и он хотел попробовать более дешёвые и доступные проекты, поэтому представил недорогую серию; Однако каждая команда фактически создавала свои экспериментальные игры, и его собственный Rance5D не был сделан по обычным методам.

Вход в программирование и разработку игр

Когда TADA был студентом, он видел, как обычные учителя самостоятельно создавали игры, и понял, что непрофессионалы тоже могут попробовать их разрабатывать; Однажды он сотрудничал с друзьями, которые могли рисовать, но так и не завершил свои работы. Освоив программирование, он решил подать заявку, потому что ChampionSoft использует BASIC.

Карты с техническими ограничениями

Rance II использует команды BASIC PAINT для изменения цвета областей с целью обозначения позиций. В первые дни «Battle God City» планировалось показать карту с иностранными персонажами, но внутренние программисты переключились на перемещение изображений, что дало команде техническую основу для разработки RPG.

Два срока для финальной главы

TADA размышляла о создании RanceX, отметив, что её физическая сила и сокращение её физической розничной сети сформировали два дедлайна. Он надеется, что серия, начинающаяся с упаковки в коробках, завершится и физической упаковкой.

Замена после отмены проекта

В 2013 году TADA напомнила, что оригинальный «Город Боевых Богов» возник из идеи замены, которая появилась в течение дня-двух после отмены оригинального проекта. Время разработки относительно короткое, и часть контента не была включена; «II» имеет больше времени, чтобы вместить больше сюжета и идей.

Наблюдайте за частотой контактов на реальных устройствах

TADA напоминает оригинальную игру, где игра сначала запускалась на живой консоли, а затем корректировала частоту встреч в зависимости от частоты наблюдаемых врагов. В 2013 году он увидел, что разработчики 3DS уже включили боевые частоты в спецификации, и только тогда он ясно почувствовал разницу между этими двумя процессами.

Мир и карта Эвеникла

До разработки Evenicle, TADA пыталась создавать новые работы с помощью системы RanceQuest. Оригинальную карту сложно расширять из-за использования памяти; После того как программист запросил широкую карту, он переключился на RPG с картами мира. Он использует оправдание, что в мире Ранса нет моря, и доверяет новый взгляд на мир Ё-итиро, требуя сохранить чувство знакомства и завершить историю полным завершением.

TADA использовала 24 листа бумаги формата A4 для создания карты мира Evenicle; Когда в процессе разработки происходили значительные изменения, он пересматривал схему, копируя и вставляя её.

Сборник текста «Rance10»

В декабрьских заметках к разработке Rance 10 за 2017 год TADA заявила, что чтобы избежать бесконечных объяснений старых сеттингов и отношений между персонажами, многие объяснения были опущены в основном тексте, а сеттинг был предоставлен через внутриигровое руководство.

Разработка и передача Evenicle

В 2022 году TADA проанализировала разработку Evenicle в 2015 году, отметив, что надеется, что игроки смогут полностью испытать контент за одно прохождение, что сделает процесс сжатым и снизит лишнюю нагрузку; Это отличается от долгосрочных исследований RanceQuest.

TADA напомнила в 2022 году, что когда Evenicle был готов примерно на 80%, ему нужно было сосредоточиться на разработке Rance 10, поэтому финальный этап он оставил Муумину.

Следующий выпуск от команды Rance03

Команда «Rance03» изначально планировала присоединиться к «Rance10» позже, но сначала хотели создать собственные оригинальные работы. TADA приняла запрос, позволив им попробовать себя в оригинальных проектах.

Переработка боевого прототипа Rance10

TADA вспоминал, что прототип Rance 10 в 2016 году не подарил ожидаемого удовольствия, поэтому он полностью переработал случайную, похожую на маджонг боевую систему в формат, ближий к типичной RPG. Вопросы и корректировки в процессе разработки обсуждаются совместно с Pudding, Orine, Yoidore Dragon и другими участниками.

Изменения в разработке и поддержка проектов

В 2022 году TADA напомнил, что для облегчения постоянного руководства крупными проектами он чередовал разработку с Purin примерно в 2006 году: один руководит текущей работой, другой поддерживает и готовит последующие проекты. Когда он возглавлял Sengoku Rance, он определил следующую игру как более чётко определённое направление игры — «Toshin Toshi 3», где Purin отвечал за дизайн, а Фумья — за основной сценарий.

По воспоминаниям TADA, в 2007 году токийские «Haruka» и осака «Toshin Toshi 3» столкнулись с задержками, и альтернативный план развития быстро застопорился. Затем он участвовал в «War God City 3» в качестве поддержки, создавая карты и сценарии событий.

Компромисс в разрешении компьютерной графики

В 2021 году TADA проанализировала, что ранее ALICESOFT тестировала производство 800×600 в 1997 году для «Ikkenai Katsumi-sensei» и «Zero Type». В то время всё ещё требовалась коррекция пикселей, и нагрузка и операционная нагрузка увеличивались с разрешением. Затем команда вернулась к 640×480; около 2005 года, после более опытного использования инструментов и улучшения производительности машины, они вернулись к 800×600.

Коробочная постановка «Рэнс, король демонов»

По воспоминаниям TADA, в 1996 году «Rance of Demonic Beasts» была специальная упаковка с бонусными предметами и книгой сеттинга. Стоимость материалов была высокой, поэтому он всё же решил выпустить большую партию в первой партии; После распродажи была выпущена большая партия специальной упаковки, которая также была распродана. Позже продажи перешли к версии, содержащей только игровой CD-ROM.

SYSTEM3 Ввод в эксплуатацию пилотных и проектных проектов

TADA вспоминала, что Муумин когда-то использовал обработку текста для создания 3D-лабиринта в SYSTEM3 без массивов и 3D-механизма отображения лабиринта. Этот прототип привёл TADA к решению доверить ему производство «Otome Senki».

Рекомендации по одиночным боям для адаптации 3DS

В интервью, опубликованном в ноябре 2013 года, Микагэ вспоминал, что первоначальное решение для 3DS 'Toshin Toshi', представленное TADA, включало командную боевую систему. TADA предложила дальнейшее углубление командных боёв один на один и отметила, что «Battle God City II» должна отражать одиночные бои Seed и его постепенный рост; В результате разработчики изменили первоначальный командный подход.

Хадзуки описывает это как внутреннее обсуждение стиля письма

В том же интервью TADA вспоминала, что во время оригинальной разработки «Toshin Toshi II» компания внутренне выступала против того, чтобы Хадзуки называла себя «Боку». Он по-прежнему настаивал на использовании этого стиля, который со временем стал характерной чертой речи персонажа.

Заказы и предложения о работе внешним ключевым художникам

В интервью, опубликованном в декабре 2020 года, МИН-НАРАКЕН вспоминал, что после личного рисования для TADA ему поручили создать оригинальные иллюстрации для девушки. Позже, когда он заявил, что сократит заказы ALICESOFT в будущем, готовясь к поиску новой работы, TADA пригласила его снова присоединиться к компании.

Связанные записи

  • Участвовавшие в работе:Легенда об опасном тэнго
  • Дайаку Цукаса: Получение ключевой поддержки анимации во время производства:Чжиинь
  • Бренды, сотрудничающие с программистами в ранних реализациях карт:ALICESOFT
  • Обзор брендов, которые эволюционировали в планировании прокси-проектов и уровне реальных встреч:ALICESOFT
  • Evenicle: Реализация широкой карты и бумажная версия:ALICESOFT
  • Взгляд назад на бренды, переданные Evenicle и обновлённые системы Rance10:ALICESOFT
  • Бренды, связанные с Development Shift 2006–2007:ALICESOFT
  • Оригинальная команда, к которой они принадлежали при предложении боевого предложения для 3DS:ALICESOFT
  • По воспоминаниям MIN-NARAKEN, компания, пригласившая его присоединиться:ALICESOFT

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订