Puzzle-Mechaniken wie Geisterbesessenheit, Objektmanipulation und Zeitrückspulen.
Inhalt
Sissel kann nicht direkt mit dem Körper einer lebenden Person handeln; stattdessen treibt sie die Ermittlungen voran, indem sie Gegenstände besitzt und die Szene wechselt, um in die Vergangenheit zurückzukehren, um die Krise der Figuren zu lösen.
Mechaniken und Tipps (Nintendo DS-Version)
In der ursprünglichen DS-Geschichte erklärt Kuneri Sissel Besessenheit und Manipulation; Das Publikum beschränkt sich auf andere Verstorbene oder Personen, mit denen sie zum Zeitpunkt ihres Todes gesprochen haben.
Die DS-Originalgeschichte spult vier Minuten vor dem Tod des Verstorbenen zurück. Seelen können sich nur über kurze Strecken entlang des weißen Kerns bewegen; indem sie Objekte kontrollieren oder den Moment nutzen, in dem ein Charakter sie trägt, können sie ihren Weg ändern. Die Besessenheitssicht hält die Zeit an, und die Manipulation muss in die Realität zurückkehren; Das Klicken auf die Sissel-Monolog-Blase liest auch Live-Gedanken.
Die ursprünglichen Mechaniken wurden festgelegt
Frühe Projekte erweiterten allmählich die Besessenheitsfähigkeit von kleinen Objekten auf die Manipulation von Lebewesen und Menschen. Qiaozhou entfernte Wachstum und kontrollierte nur kleine Objekte, sodass das Gameplay selbst darauf bestand, Bewegungswege innerhalb der Szene zu finden.
Das Retrospektivfenster war ursprünglich vor drei Minuten festgelegt, aber später änderte Qiaozhou es auf vier Minuten; Im Interview bestätigte er, dass diese Zahl auch mit der japanischen Verbindung von "vier" und "Tod" zusammenhängt.
Speichern und erneutes Lesen der Nintendo-DS-Version
In der Nintendo-DS-Version betritt man am Ende des Kapitels den normalen Speicherbildschirm und kann das Speichern auch über den 'Kiok'-Bildschirm unterbrechen. Interrupt-Dateien werden vom geplanten Knoten wiederhergestellt; Wenn beispielsweise während des Gerätebetriebs vier Minuten vor dem Tod gespeichert wird, kann der Wiederherstellungspunkt dennoch der Beginn dieses Rückspulens oder der "Fate Update"-Punkt sein. "Hajimekara" lässt dich ein Kapitel auswählen, das du abgeschlossen hast, und von vorne beginnen, während "Tsuzukikara" das Ende des Kapitels liest oder den Speicherstand unterbricht.
Verwandte Einträge
- Verwandte Werke:Geisterhafte Pläne
- Nutzer:Sissel (Geistertrick)
- Nutzer, die die Regeln am Anfang unterrichten und vorhalten (Nintendo DS-Version):Sissel (Geistertrick)
- Nutzer, begrenzt durch Entfernung und Zeitmessung (Nintendo DS-Version):Sissel (Geistertrick)
Quellen
- CAPCOM: Einführung in Ghost Trick Steam
- GAME Watch:DSゲームレビュー ゴースト トリック
- Famitsu: Ghost Trick Original und Interview zur Portproduktion 2023
- SPIELBEOBACHTUNG: Interview mit Ghost Trickster Shushu und Shingo Izumi
- Quiet: Ghost Trick Strategie – Notizen & Grundsteuerung
Daten gesammelt am: 16.10.2026.