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ブラックタビーゲームズ

Black Tabby Gamesが『グッバイ・プリンセス オリジナルカット』の開発を担当しました。

材料

Black Tabby Gamesが『グッバイ・プリンセス オリジナルカット』の開発を担当しました。

限定段階での開発取り決め

発売前に、二人のクリエイターは、グッバイプリンセスがまず執筆を終え、その後素材の移行を調整し、鉛筆画の方法はアウトラインや色付けを省略すると説明しました。 トニーは2024年にさらに振り返り、ステージとキャラクターの規模を縮小し、章のテーマを締めくくり、ハブへの短いルートを導入しました。これが分岐の成長を制御する生産方法です。

Pristine Cutとの外部コラボレーション

「グッバイプリンセス:オリジナルカット」のコンソール移植はSerenity Forgeが管理し、Black Tabby Gamesのオリジナル開発者が結果をレビューしフィードバックを提供しました。 2024年夏、トニーは翻訳者と比喩的なテキストについて議論し、1,100件以上の質問に答え、約50ページに及ぶ物語分析を執筆しました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订