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松本裕介

秋之回憶:勾指起誓的記憶中署名為導演。

作品與署名

秋之回憶:勾指起誓的記憶中署名為導演。

由移植項目進入科學ADV本篇

松本在《勾指起誓》之後進入科學ADV團隊,先參與PS3版《STEINS; GATE》《CHAOS; HEAD NOAH》及《LOVE ChuChu》的移植,再首次擔任系列編號本篇《CHAOS; CHILD》的導演。 他負責進度管理、錄音現場參與和編劇聯絡。

向編劇提出普通結局

松本擔心玩家能否接受《CHAOS; CHILD》的真結局,向梅原英司提出再作一個不同結局的請求。 梅原將它寫入作品,成為玩家首先到達的普通結局。

用圖式輔助劇本節奏討論

《CHAOS; CHILD》團隊以PLOTALIZE呈現展開偏弱或偏慢的部分,再通過連續會議改稿。 松本認為,這使過去主要依賴經驗判斷的節奏得到圖式輔助。

CHAOS; CHILD的配音錄製

松本回憶《CHAOS; CHILD》原遊戲的收錄時說,他曾對尾上世莉架的角色塑造和演技方向反覆思考,上坂すみれ自然呈現的表現令他印象深刻。 面對角色演法發生變化的場面,音響導演與上坂試驗不同的轉換方式,再把最貼切的演技放入遊戲。

據松本回憶,《CHAOS; CHILD》的香月華幾乎所有台詞都是「ん」,卻逐次採用不同演法,沒有複用錄音。 收錄中有時會分不清錄到哪一處,因此請飾演香月華的仲谷明香每次念出接下來錄製的頁碼。

人物命名的審批往返

2010年5月刊出的《勾指起誓》官方製作問答中,松本裕介說明,人物名字不能由導演一人決定,須獲得製作人批准。 他提出名字後,曾反覆經歷否決、重新提案,再被否決的往返,才確定本作採用的名字。

圖像交接與生日安排

松本先把概略人物形象交給森井しづき,待畫稿完成後,再按圖像補充人物資料。 生日則較晚確定,他盡量避免與系列已有人物的生日重複。

成就設計的內部討論

為Xbox 360原作設計成就時,松本把自己的方案交給5pb內部熟悉成就系統的成員評議,並接受否決和修改建議。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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