« Death Mark » est une aventure horrifique produite par Experience, se déroulant sur fond de la légende urbaine de H City près de Tokyo. Le protagoniste, qui a perdu la mémoire, montre d’étranges marques sur son corps et doit trouver un moyen de les enlever avant que la mort ne s’approche.
| Titre de l’œuvre | Sceau de la mort |
|---|---|
| La date de publication indiquée dans les documents | 2017-06-01 |
| Quai | PSV / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC |
| Genre | ホラーアドベンチャー |
| Également connu sous le nom de | Chasseur d’Esprits : Marque de la Mort / Marque de la Mort |
| Développement | Experience Inc |
| Sortie | Experience Inc |
| Conception des personnages | Rui Tomono, Junsei Fumiya |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://shiin.jp/ |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27413 / https://vndb.org/v21976 / https://store.steampowered.com/app/980830/ |
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Kujo Hall
La rumeur veut que ceux marqués de « marques » meurent mystérieusement. À la suite d’indices, le protagoniste arrive à la résidence Kujo en protégeant le journaliste de phoques et rencontre la poupée parlante Mary. Elle lui dit que la mort était proche, et souligna aussi qu’il y avait encore une chance de trouver une issue ; Kujo Hall est ainsi devenu une base pour l’étude de divers phénomènes étranges.
Compagnons et la scène
Chaque chapitre tourne autour de différentes anomalies, et les joueurs choisissent un compagnon parmi le gardien du sceau du musée. Chaque personne a une personnalité et des forces différentes, ce qui influence l’enquête. Sur place, le mouvement en grille à la première personne est utilisé, utilisant des lampes torches pour vérifier les endroits suspects et chercher des objets, puis des indices pour trouver des moyens de gérer ces phénomènes étranges.
Sélection à durée limitée
Certaines rencontres entrent dans Deadly Choice, où l’attente et les erreurs de jugement peuvent consumer des « âmes ». Les lecteurs doivent faire des choix de survie dans les limites, puis continuer à explorer ou à affronter l’étrange. La préparation des compagnons, l’enquête sur le terrain et la confrontation dangereuse forment un cycle de chapitres, donc cela inclut aussi des mécanismes clairs d’exploration et de sélection.
Refonte des prototypes et réglage des performances
Le prototype original combinait des améliorations DRPG avec la dissimulation des monstres, mais a ensuite été retravaillé en raison de son incohérence ; Le timing de la frayeur de la lampe torche a également été finement ajusté par le réalisateur et le programmeur.
Kujou Hall : Choisissez vos partenaires en fonction de votre profil
En plus de choisir d’autres imprimeurs, Kujokan peut aussi demander conseil à Mary. Le profil de l’imprimeur énumère la personnalité ainsi que les forces et faiblesses pour préparer la sélection du partenaire ; Qui vous emportez avec vous influencera l’enquête ultérieure sur ce phénomène étrange.
Explorer : Passer du mode mobile au mode sondage
L’explication officielle sépare le mouvement directionnel des flèches des touches circulaires pour entrer en mode enquête. Après avoir commencé l’enquête, des progrès sont réalisés par le « regard » et le « sondage », utilisant possiblement les outils acquis pour surmonter les obstacles ; Le bouton ci-dessus est la représentation PlayStation sur la page web.
Confrontation : Ordre des objets et des combos
Une fois tous les indices rassemblés, affrontez l’anomalie et choisissez les commandes parmi les objets obtenus lors de l’exploration. La coordination des partenaires participe aux actions. Certaines combinaisons sont déclenchées par l’ordre choisi par les commandes, donc le choix des objets et l’ordre des attaques doivent être pris en compte ensemble.
Confrontation : Les exigences de survie de deux personnes
Lorsque des créatures étranges approchent, vous devez réagir de manière appropriée ; si le protagoniste ou un autre Indien meurt, le jeu se termine. C’est la condition finale du segment de confrontation, et les règles de réduction d’âme dans le Choix Mortel chronométré sont expliquées séparément.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Œuvres connexes :NG
- Œuvres de suivi :et a été mordu à mort
- La compilation comprenait :Une collection complète de la série Spirit Horror ADV
- Bande originale de la série :Une collection complète de sons d’horreur fantôme
- Retour sur l’équipe de reconstruction des prototypes et de développement de la réglage de l’éclairage :EXPÉRIENCE
Références
- Entrée des œuvres de Bangumi : Sceau de la Mort
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Introduction à l’histoire de l’expérience
- Introduction au système d’Expérience
- MAGCOMI : EXPERIENCE parle de la production de Shiimi et Shikami
- Site officiel d’Aksys : NG
- Matériel de sortie Aksys : NG Steam
- EXPERIENCE : Collection complète de la série Spirit Horror ADV
- EXPÉRIENCE : Collection complète de sons d’horreur fantôme
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 2026-10-10.