«Новая игра, которая меняет рамки новых игр. Границы окна игры встроены в головоломки, позволяя игрокам менять структуру визуального оформления, выходя за рамки простого чтения.
| Название работы | Новая игра, которая меняет рамки новых игр. |
|---|---|
| Дата публикации, указанная в материалах | 2012-11-18 |
| Платформа | PC |
| Жанр | ADV |
| Также известны как | Вне кадра |
| Разработка | Основал велосипедную компанию |
| Релиз | Основал велосипедную компанию |
| Сценарий | かざみみかぜ |
| Ключевая анимация | ta2nb |
| Музыка | Ююки Мидзуно |
| Дизайн персонажей | Тамаока Кагари |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | https://anos.jp/anos7/anos7.htm |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://store.steampowered.com/app/1049010/Out_of_Frame/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=17834 / https://vndb.org/v11427 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ007307.html |
Мир, постепенно теряющий свою утончённость
Разрешение сюжетного мира ухудшается от VGA к QVGA, а детали, которые могут представлять жители и пейзажи, уменьшаются. Мир призывает чужаков искать способы выздоровления; Таким образом, игроки вне экрана имеют позиции наблюдения, которых нет у персонажей в сюжете.
Окна — это тоже головоломка
Продвижение процесса требует внимания к подсказкам и анимациям внутри и снаружи окна, а не просто выбора вариантов диалогов. Диапазон окон и способ отображения экрана помогают решить проблему; в некоторых случаях нужно поставить текст на паузу, чтобы заблокировать изменения и чётко увидеть происходящие изменения.
Производительность пикселей
Работа сочетает пиксельные изображения с изменением разрешения и проблемами сюжета; матрица персонажей и фон — это не просто ретро-декорации. То, как игроки видят экран, напрямую влияет на то, смогут ли они находить подсказки.
Производство и последующий релиз
かざみみかぜ。 За сценарий и игровой дизайн отвечала Реня Иидзука, Кагари Тамаока — дизайн персонажей, Сигэру Асада — пиксель-арт фона, TA2nb — пиксель-арт персонажей, а Хироюки Мидзуно — музыку. Версия для Steam была выпущена 15 октября 2020 года.
FAQ: Наблюдайте за экраном при паузе текста
Официальный FAQ гласит, что при изменении экрана текст будет приостановлен для прохождения. Игрокам нужно чередовать наблюдение за действием на экране и текстом; Эти изменения служат и выступлениями, и подсказками, и не должны восприниматься как простое ожидание без информации.
Часто задаваемые вопросы: Позиции и лидерские перемещения
Авторы объясняют, что то, что кажется повторяющимися попытками определённой позиции, может также означать, что пре-маркер ещё не установлен; Игроки выполняют другие действия в этот период до того, как та же позиция вступит в силу.
Часто задаваемые вопросы: Обследование и место расширения библиотеки
Запрос на фазу свободного перемещения требует предварительного изучения релевантных материалов в библиотеке Густого леса. При использовании опросов Фликера один и тот же фон может соответствовать разным объектам в разных местах развертывания; Некоторые восприятия также требуют, чтобы соответствующий объект был показан Мерцанием, и вы не можете повторять тот же шаг только в ранее виденном контексте.
Steam 2020 года: Первое пересмотренное уведомление
15 октября 2020 года официальная команда впервые объявила о решении проблемы невозможности японской версии обойти раннюю игру, перечислив систему 1.83 и скрипт 1.04, а также уточнив, что оригинальные сохранения не могут быть унаследованы. Сайт предлагает заранее заданный метод архивирования ближе к концу демо, но это исправление было вновь изучено.
Steam 2020: повторное расследование и подтверждение
В уведомлении от 16 октября было отмечено, что аномалии всё ещё существуют, и игроков просят временно приостановить игру; Последующие объявления того дня указывали System 1.83 и Scenario 1.06 как официальные версии, которые могут быть продвинуты до финальной стадии. 17-го числа автор объяснил, что предыдущий механизм в конце пробной версии стал неэффективным, и сообщил, что проблема была перечитана и подтверждена как решена. Это заявления самого издателя.
Steam 2020: исправление невидимого текста
Ещё одно объявление Steam от 19 октября касалось проблемы, когда некоторые действия делали текст невидимым; версия движка 1.85 указывает на исправление. В отличие от уведомления от 15-го числа, в этом объявлении чётко указано, что архивные документы всё ещё могут использоваться.
Оригинальная версия Windows: первоначальное исправление стабильности
Официальный сайт обновил историю, зафиксировав 18 ноября 2012 года как программа 1.63–1.64, а сценарий — с 1.00 по 1.01. Корректировки включают стабильность работы, конкретные проблемы с продвижением маршрутов и общий контент, которые являются исправлениями из оригинальной эпохи Windows и не являются лицензией Steam 2020 года.
Оригинальная версия для Windows: порядок диалогов исправлен
9 марта 2013 года Resume обновил скрипт с версии 1.00 до версии 1.02, устранив проблемы с появлением определённых маршрутных строк в незапланированном порядке и внеся незначительные корректировки в текст.
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Связанные записи
- Сценарий и дизайн игры:かざみみかぜ。
- Дизайн персонажей:Кагари Тамаока
- Музыка:Ююки Мидзуно
- Процедура:Ренья Иидзука
- Фоновый пиксельный изображение:Придворные поля процветали
- Пиксельное изображение персонажа:ta2nb
Ссылки
- Bangumi Works Entry: Новая игра, которая меняет рамки новых игр.
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- Bicycle Startup: Новая игра, меняющая рамки новых игр
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-10.