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音羽(EF:日本およびオーストラリア)

両都市は名前を持つ都市の舞台を共有し、地震災害の再建と再建の関係を通じて異なる章をつなげています。

日本再建 音羽

原作小説の公式説明では、音羽は地震と火災後に再建され、ヨーロッパ古典建築様式の新しい都市景観が生まれたとされています。 最初の部分はここでのクリスマスイブから始まり、登場人物たちが出会い、街の過去と復元された姿が共存します。

後半の別の音羽

PC版の後半を読むことで、日本の音羽とオーストラリアの模倣都市を区別する:第3章と第4章はオーストラリアで、前の章は日本の過去に移ります。 南半球の夏のクリスマスは、季節の変化に空間的な意味の両方をもたらします。

都市設計におけるドイツの言及

乙羽のデザインを思い出す際、坂井信和は、チームが当初古代ドイツの町を参考にしたかったこと、そして三影がかつてドイツでリファレンス写真を撮ったことがあると説明しました。 ドイツは都市視覚デザインのインスピレーションの源です。

クリスマスパフォーマンス(ゲーム後半の終わり)

ゲームの後半の終わり、南半球の音羽のクリスマスの時期、久瀬は教会でバイオリンを演奏します。

学習と都市プロジェクト(ゲーム後半の過去)

ゲームの後半では、優が南半球の音羽市を再現するプロジェクトに引き続き研究し参加していることが言及されています。

関連項目

  • 関連するオリジナルPC作品:永遠の翼 - パート1
  • 関連するオリジナルPC作品:EF - 後者の物語。
  • ビジュアルデザインの素材を集めるためにドイツを訪れたEFのディレクターたち:御影
  • クリスマスに地元の教会でバイオリンを弾くヒスセ(ゲーム後半の終わり):久瀬秀一(ef)
  • 南半球都市レプリカプロジェクトに参加した夜(ゲームの後半):緋村裕(ef)

参考文献

記載された資料に基づいて書き直し、 歌詞、台本、画像、音声・映像、R18の詳細は含まれていません。

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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