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Remember11 단면 행동 정보

하트 챕터를 완료한 후에만 계몽 챕터를 시작할 수 있습니다. 두 챕터의 행동은 다른 챕터에서 경험하는 정보나 대인 관계 상태를 바꾸지만, 먼저 챕터를 한 번 끝내야 합니다; 게임 플레이 정보가 전달되기 전에는 나쁜 결말도 허용됩니다. 빠른 저장 잠금, 백점프, 단어 팁도 포함되어 있습니다.

내용 및 포함

하트 챕터를 완료한 후에만 계몽 챕터를 시작할 수 있습니다. 두 챕터의 행동은 다른 챕터에서 경험하는 정보나 대인 관계 상태를 바꾸지만, 먼저 챕터를 한 번 끝내야 합니다; 게임 플레이 정보가 전달되기 전에는 나쁜 결말도 허용됩니다. 빠른 저장 잠금, 백점프, 단어 팁도 포함되어 있습니다.

계몽주의 장을 시작하고 행동 기록을 넘겨줘

게임 시작 시에는 코코로의 여성 시점만 선택할 수 있습니다. 사토루 편을 처음 시작하려면 먼저 살아남아 코코로 편을 클리어해야 합니다. 챕터 간 액션 기록은 한 엔딩을 완료하면 전달되며, 나쁜 엔딩도 이 기록 조건을 충족합니다.

식수와 논쟁으로 뒤처진 국가

공식 웹사이트는 두 가지 상황에서 기록의 목적을 설명한다: 사토루가 SPHIA 냉장고의 물을 마신 후, 옮겨온 코코로는 더 이상 물을 찾을 수 없다; 쉼터에서 동료들과 언쟁을 벌인 후, 코코로는 긴장된 대인 관계에 직면하게 되지만 다툼의 원인을 알지 못한다.

초판 가이드: 화해 상태를 위한 단면 조건

코코로 편 1월 15일 다이즈미와 화해한 후, 이 장을 완료하면 사토루 편을 클리어하는 조건이 정해진다; 이 화해 조건이 충족되지 않으면 사토루 챕터는 1월 15일 나쁜 결말에 접어들게 됩니다.

TIPS와 주요 스토리라인 설명의 분리

나카자와는 TIPS를 사용해 용어 설명을 전환하여, 어휘를 아는 사람은 이야기를 계속 읽고, 설명이 필요한 사람은 항목을 찾아볼 수 있습니다.

PS2 재출시 리플레이 및 저장

SuperLite2000 시스템 설명서에는 보관하고 싶은 기록을 보호하는 퀵 세이브 락과 이미 지나간 장면을 재생하는 백 점프가 포함되어 있습니다; 두 사람은 각각 기록 보존과 현장 검토를 담당합니다.

PSP 타임라인에서 이전 기록을 읽는 방법

PSP 버전의 Remember11 타임라인에서는 Ever17의 플레이 저장 파일을 PSP 버전으로 볼 수 있습니다; 읽은 후, 연대표는 Ever17과 관련된 사건들을 보완할 것입니다.

PSP 연대표에 관한 특별 정보

PSP 버전의 타임라인에는 모든 TIPS를 잠금 해제한 후에만 볼 수 있는 특별 정보가 포함되어 있습니다. 나카자와는 타임라인이 PS2 버전에서 명시적으로 설명되지 않은 내용을 보완한다고 설명했다; 그는 TIPS의 줄거리, 시간대, 정보를 비교하는 것이 비하인드 신 계획을 이해하는 데 도움이 된다고 믿습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订