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¡Muerta en 4 días!

"¡Muere en 4 días!" es un juego gratuito de novelas de detectives extrañas desarrollado por Samezaki. El protagonista se enfrenta a una profecía de muerte recibida en la infancia y debe trabajar con sus compañeros para investigar el caso y cambiar su destino cuatro días después.

Información de trabajo
Título de la obra¡Muerta en 4 días!
La fecha de publicación indicada en los materiales2023-08-03
AndénPC
GéneroUn juego noveloso con temática × yuri, lo sobrenatural × los detectives
Desarrollosamexxki (Samezaki)
Motor de juegoティラノスクリプト
Enlaces externos a registros fuentehttps://booth.pm/ja/items/4977888 / https://novelgame.jp/games/show/8387 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34871

Profecías de muerte y espíritus de boca en boca

La profecía estaba fijada a las 4:44 de la madrugada del 24 de abril. El protagonista, Sakurajo, puede usar kotodama pero primero debe resolver los incidentes relacionados; Esta limitación vincula la resolución de la anomalía con las investigaciones de detectives.

Socios y casos

Los capítulos están divididos por CASE, centrándose en Emma, Chiharu Himuro, Mika y Sara, entre sus compañeros. En el arco de Emma, investiga un incidente de muerte en el colegio; en el arco de Chiharu, trata con cadáveres congelados; en el arco de Mika, investiga grupos de herramientas malditas; El CASO 3.5 intermedio está relacionado con los recuerdos de Tokino y el protagonista. La situación cambia según el CASO.

Acción y final

Los registros de reproducción describen opciones como investigación, cita, descanso e inacción. El autor anuncia un total de quince finales: diez finales malos, tres finales ordinarios, un final feliz y un final verdadero, con un tiempo de lectura de unas tres a cuatro horas. La obra presenta relaciones yuri y personajes masculinos.

Estructura circular

En su reseña de producción, Samezaki dijo que durante la concepción primero se determinaron los personajes, luego se organizaron el flujo general y las secciones compartidas por cada ruta, y se tomó la decisión de añadir bucles. Cada ruta intenta mantener el número de personajes al mínimo, destacando la personalidad a través del diálogo entre compañeros.

Producción e interfaz

El desarrollo continuó desde octubre de 2022 hasta agosto de 2023, utilizando TyranoBuilder. El menú utiliza tableros de corcho hechos de fotos y notas como temas visuales, con pistas de eventos pasados; El retrato en el cuadro de diálogo cambia según la perspectiva narrativa. La obra está disponible en versiones para navegador y Windows.

Reescribiendo habilidades de Kotodama

Samezaki originalmente imaginó a Kotodama para Sakuragi que pudiera controlar poderosamente a otros, pero más tarde lo cambió para que Kotodama solo pudiera usarse tras desentrañar el fenómeno.

Dos líneas de materiales de cuadro de mensajes e interfaz

El cuadro de mensaje utiliza dos líneas para equilibrar la lectura y la progresión. Los iconos de menú se crean usando Illustrator, mientras que materiales como ventanas se crean con Clip Studio.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订