Uto Takumoto a été crédité comme réalisateur pour « 1/1 Boyfriend and Girlfriend ».
| 1/1 Poste de petit ami et petite amie | Directeur |
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1/1 Production liée à Boyfriend and Girlfriend
Uto Takumoto a été crédité comme réalisateur pour « 1/1 Boyfriend and Girlfriend ».
Première fois à diriger un projet de marque
Uto Yakumoto a un jour envisagé de quitter l’industrie du jeu vidéo, mais après avoir accepté une invitation d’Akira Asami, il a commencé à animer SMEE. Auparavant, il s’occupait de l’animation clé, de la colorisation et de l’écriture de scénarios, affrontant pour la première fois le recrutement des réalisateurs et du personnel ; Lors des discussions sur le sujet, il a choisi une voie de relation amoureuse pure qu’il pouvait imaginer.
Laissez les joueurs participer à des choix romantiques
En 2021, en parlant de « 1/1 Petit ami et Her », Zhaiben a insisté sur le fait que les joueurs devraient organiser des rendez-vous de manière proactive et participer aux conversations du point de vue du protagoniste. Différentes étapes de la vie modifient également leur environnement de vie, cherchant à minimiser la répétition des textes en production.
Du schéma de couleurs original de l’œuvre à la confirmation finale
Dans l’interview « Love Love Bull », l’animation clé aborde d’abord les schémas de couleurs, puis ajuste quand c’est nécessaire, puis le responsable CG ajoute la couleur, et enfin Yakumoto prend les décisions finales.
Tout d’abord, considérez les couleurs de chaque caractère
Le schéma de couleurs privilégie le charme de chaque personnage, plutôt que de simplement équilibrer les couleurs de tous les personnages.
Sélection des couleurs de l’uniforme
Les uniformes sont sélectionnés parmi trois ou quatre schémas de couleurs soumis par les artistes originaux, puis affinés par le responsable CG.
Les limites du travail du co-réalisateur
« Love Love Blue » a été co-réalisé par Hayase, avec le scénario et le scénario coordonnés par Hayase, et les visuels généraux assurés par Takumoto.
Le choix entre la commande d’uniformes et les scènes de restaurant
En repensant à « Love Lover », Uto Takumoto a déclaré qu’il avait laissé le style uniforme à l’illustrateur pour qu’il puisse l’explorer librement et s’était libéré des détails flottants auparavant limités causés par le fardeau des couleurs ; Puisqu’il avait promis la liberté, il ne demanda pas de repeindre. Les scènes de travail au restaurant étaient basées sur son expérience à temps partiel : les deux étaient disposés pour se reposer ensemble, pouvant parler ou s’inviter naturellement, mais les autres détails n’étaient qu’évoqués à cause des limites de capacité.
Spécifiez les exigences de production
Dans le journal de production 2022, Uto Yakumoto a souligné que lorsque les membres de l’équipe disent « aime une certaine marque », les caractéristiques auxquelles ils pensent peuvent différer. Il exigea donc que le sens spécifique soit maintenu et que l’effet essaié soit maintenu ; Lorsqu’on demande aux personnages de répondre de façon mignonne, le sens doit être clairement défini dans le plan et les spécifications, évitant ainsi des impressions divergentes de la part des initiateurs et des exécuteurs.
À travers les générations, il ne revisite pas la héroïne d’avant
Dans le journal de développement 2021 de « 1/1 Boyfriend and Girlfriend », Uto Yakumoto a expliqué que la protagoniste féminine de l’arc étudiant n’apparaîtrait plus dans l’arc adulte. Cette disposition vise à empêcher les joueurs de suivre la vie ultérieure du partenaire non choisi, concentrant ainsi l’attention sur la protagoniste féminine actuellement rencontrée.
Combinaisons d’animations clés et retours pour « Love Love Blue ».
Takumoto a d’abord confirmé la participation d’Hinata à « Love Lover », puis a choisi un autre animateur clé en se basant sur des styles assortis. L’acteur masculin dans un second rôle n’était pas pré-conçu : après que Rakko ait remis le sketch, il a décidé de l’adopter, estimant que son impact correspondait aux attentes.
Réactions des personnages et choix promotionnels
Avant la sortie de « Love Love Bull », Takumoto a expliqué dans les médias les changements spécifiques de la protagoniste féminine après le début de leur relation. Il espère que les joueurs utiliseront cela pour imaginer leurs interactions, il a donc choisi de divulguer cette partie des informations du personnage à l’avance.
Yakumoto utilise le flirt proactif du protagoniste dans « Love Lover » pour mettre en avant le côté dur de l’héroïne au-delà du cadre initial, créant un contraste entre les personnages. Le texte limite également la parodie basée sur les connaissances de la source, empêchant que la lecture facile devienne une nécessité pour comprendre le mème original.
Champ d’utilisation du diagramme SD
Takumoto expliqua : « Exposition d’amour ! » et estime que leur utilisation dans des supports promotionnels tels que les flyers ne pose pas de problème.
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Références
- SMEE : 1/1 Petit ami et petite amie
- BugBug : Résumé du dialogue public entre les représentants d’ASaProject et SMEE
- SMEE : Spécial Interview de Love Lover
- Blog HOOKSOFT : Les difficultés de la production d’Uto Takumoto
- HOOKSOFT : 1/1 Journal de développement de l’ère des petits copains et des petites amies et de l’arrangement des personnages
Données compilées le : 07-10-2026.