クレジットされたSteamのゲームプレイでは、夜間学校でダンスを見るためにブックマークの列の進行が中断されます。 あゆを水瀬家に招いた結果は、彼女の以前の行動に影響を受けている。 舞ルートをクリアした後、関連するルートに入ると、さゆりの隠された編へと続く新しい選択肢が現れます。
内容と内容
クレジットされたSteamのゲームプレイでは、夜間学校でダンスを見るためにブックマークの列の進行が中断されます。 あゆを水瀬家に招いた結果は、彼女の以前の行動に影響を受けている。 舞ルートをクリアした後、関連するルートに入ると、さゆりの隠された編へと続く新しい選択肢が現れます。
PC英語ガイド:グループ化終了
公式の英語ガイドでは、5人の主要ヒロインは良い結末か悪い結末に分けられていますが、さゆり編は結末が一つだけです。 このルートには、入りルートと別のエンディングのリプレイが別々に記録されています。既存のルートの前提条件に加え、各章の最後に選ばれる選択肢にも注意を払う必要があります。
PC英語戦略:各セクションの最後の段落を再読する
有名な雪のガイドの前半を進めて、1月15日まで進み、今はセーブデータを保持してください。 翌日、彼は2人と戦って家に帰ることを選び、良い結末を迎え続けました。 同じ記録を繰り返して作戦1を選んで帰宅すると、その戦略は悪いエンディングとして表示されます。 ここでも、枝は同じ初期の選考を踏襲しています。
1月26日に幕を開けた後、あゆ編が収録され、翌日には追跡の分岐を読み返すことができました。「すぐに追いつく」は良い結末戦略ですが、しばらくその場に留まるのは悪い結末です。
1月25日に校門に戻った後、誠はレコードを残し、1月26日には良いエンディングに合わせて「It must be Amano」を選びました。 この一節を読み返し、「間違いなく有名な雪」に変えると悪い結末になります。 この二つの名前は、このガイドの最後に明確に示されている答えです。
詩織章の再読は1月28日以降に設定されています。 最良の結末案は29日に二人を彼の机に招き、30日に彼は可能な答えを返すことにした。 別の計画では、29日に目をそらし、30日に否定的な答えを出し、不利な結果を招くというものでした。 ガイドはこの2日間に下された選択を記録しています。
1月30日、ダンス支部は地面で回避し、走り、転がった後、リプレイ記録を残しました。 次に剣の裏でブロックし、良いエンディングをガイドとしてマークします。 同じ場所から下切りに切り替えるとバッドエンディングと判定されます。
さゆり編は依然として舞のハッピーエンドを前提としています。 英語ガイドは新しい問い合わせ日を1月26日と設定しています。「問い合わせ」を選ぶと、彼女の隠し章に入ります。
関連項目
- 関連作品:カノン
- 早朝の夜学のミート&グリートで詩織ルートを妨害するキャラクター(Steamガイド):川澄舞(カノン)
- プロムで道を妨げられたキャラクターとの初期の遭遇(Steamガイド):み坂しおり(カノン)
- ダンスチャプターをクリアした後、隠し選択可能なキャラクター(Steamガイド)を追加します:倉田さゆり(カノン)
- 追いかけて選択した結果は次のように分岐します。月宮あゆ(カノン)
- 戦闘計画の結果は分かれました。名奈奈(加音)
- 天野とナユキの回答は分かれています。沢渡誠(カノン)
参考文献
データ集計日:2026年10月16日。