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BALDR FORCE EXE(DC)

BALDR FORCE EXE (DC) est un jeu d’action-aventure de science-fiction pour la Dreamcast, sorti par Alchemist le 28 octobre 2004. Les joueurs alternent entre l’intrigue de Soma Tohru et la bataille du mécha Shumikuram, enquêtant sur la vérité derrière la mort d’un compagnon lors d’une invasion.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreBALDR FORCE EXE(DC)
La date de publication indiquée dans les documents2004-10-28
QuaiDreamcast
GenreSFアクションアドベンチャー
Également connu sous le nom deChroniques de la Guerre des Mechs
DéveloppementÉquipe Baldrhead
ScénarioHikage Murasaki
Animation cléPolitique kikuchi
MusiqueLOOPCUBE, Hirasan, et l’homme d’âge moyen de Kawachi
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://www.alchemist-net.co.jp/products/bf_exe/
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5844 / https://vndb.org/r561 / https://www.play-asia.com/13/7057p?tagid=969338

La dernière opération d’invasion

Le groupe de hackers Steppenwolf, auquel appartient Toru Soma, se prépare à mettre fin à ses activités, mais leur cible finale est la base de données militaire. L’opération implique une bataille entre l’armée et les terroristes, où des compagnons familiers meurent sous leurs yeux, et Tooru est témoin d’une mystérieuse fille issue d’internet. Par la suite, il est devenu pilote dans la première escouade de la division de gestion du renseignement du Bureau de maintenance de la sécurité militaire des Nations Unies, enquêtant sur des incidents entre le monde réel et Internet.

Anciens partenaires et nouvelles unités

Yuya Nonomura est le chef de Steppenwolf et un ami proche de Tohru ; Akira Nikaido fait également partie de ce groupe. Son amie d’enfance Tsukina Sasagiri a autrefois travaillé comme membre d’un groupe de soutien, a ensuite été transférée à VSS comme pilote, et continue de s’occuper de Tohru. Minori Segawa, opérateur radio dans la Première Escouade militaire, soutient Tohru et s’oppose à la cybercriminalité ; Ayane Shidou garde ses distances avec son entourage car elle déteste fermement les terroristes en ligne.

Batailles de scénario avec mobile suits

La section aventure progresse à travers la lecture et les choix, tandis que la section combat permet aux joueurs de contrôler directement Shmikuram. Les armes ne tirent pas simplement en appuyant sur des boutons : le même bouton change d’attaque selon la course normale, la courte course, la portée ou la courte portée. Chacun des trois boutons correspond à quatre types d’états, combinés en douze positions d’armes, faisant de la portée et des méthodes de déplacement une partie intégrante du combo.

Évolution et difficulté des armes

Les résultats des batailles influencent la croissance des armes et débloquent progressivement de nouvelles armes. Les joueurs peuvent ajuster la difficulté et les touches, ainsi que la vitesse et le volume du texte. Après avoir terminé une partie d’histoire, un organigramme apparaît ; continuer à progresser augmente le nombre de branches visibles, facilitant ainsi le repositionnement de l’intrigue.

Enfer et mode Survie

Après avoir terminé le niveau, Bald Hell propose des niveaux de combat spécialement conçus, et accumuler des points permet d’obtenir des objets utilisés dans l’histoire principale ; La survie repose sur des batailles continues de survie. Les deux modes peuvent utiliser des armes déjà entraînées dans l’histoire principale pour fournir des objectifs de combat en dehors de l’intrigue.

Nouveau contenu à DC

La version DC ajoute des scènes d’événements dessinées par Masaharu Kikuchi, ainsi que de nouvelles vidéos 3D coproduites par Fuhiga de Roma, METALBLADE et LOOPCUBE. La tessiture vocale concerne les personnages autres que le protagoniste. Le site officiel a ensuite promu la version PS2, mais le système double voix a été considéré comme un projet supplémentaire pour la PS2.

Équipements et porte-avions

Cette version a été publiée en un seul GD-ROM, supportant le VGA, la vibration, le joystick d’arcade, le clavier et la souris. Les choix narratifs et un système d’action évolutif forment ensemble le cœur du jeu, tandis que le soutien périphérique offre différentes options pour les opérations de combat.

Les itinéraires listés dans le guide DC/PS2 sont désormais disponibles

La ligne Tsukisa ouvre après avoir terminé les lignes Minori et Ayane ; Puis j’ai ouvert Liang, Bachelor et Mizusaka Ren dans l’ordre. Chaque itinéraire a aussi une fin déterminée par des choix ou des issues des batailles.

Minori Line : Invitation de Koo Won

Chapitre 9 : Après avoir fait confiance à la réponse de Minori, accepter l’invitation de Koo Won mène à la « fin » ; refuser mène à la fin « Minori ».

La dernière divergence de la route de l’Ayane

Chapitre 6 : Tooru entre dans le bureau de l’officier pour aider Ayane. Finalement, il décide de tuer et de se battre, ce qui mène au « karma » ; Si vous ne décidez pas à l’avance si vous allez tuer et combattez quand même, cela mène à un « retour » ; si vous essayez d’éviter le combat, cela mène à « Ayane ».

Route Yue Cao : Exigences pour les joints et les embranchements

Dans le premier chapitre de l’intrigue principale, Touka rejoint VSS avec Tsukina. Accepter la tentation ou la reddition de Lingjia, que ce soit pour tirer sur une femme, détermine trois issues : « Prison céleste », « Résurrection » ou « Conjonction ».

Ligne Ryang : Bataille contre Yagisawa

En entrant dans le chapitre 6 de cette route, vous devez arrêter Ayane ; Chapitre 13 : Bataille contre Yagisawa ; la victoire mène à « Ryan », la défaite mène à « l’oubli ».

Ligne Bachelor : Points d’entrée et résultats de bataille

Bachelorette correspond à Hikaru Asakura. Intrigue principale Chapitre 12 : La vaincre pour atteindre la fin « Hikaru » ; Une fois vaincu, vous entrez directement ou retournez à la base militaire avant d’entrer, menant respectivement à « Bachelor » et « Hatred ».

Ligne fantôme électron-corps : un choix dans un rêve

Le fantôme électronique correspond à Mizusaka Ren. Chapitre 11 : Tou lui fait remarquer que ce qu’il voit est un rêve ; La réunion à l’intérieur de Leviathan, l’opération de la cabane de montagne, et la question d’accepter la tentation du président Tachibana sont liés aux fins de la « fusion », de l'« éternité » et de la « pitié ».

Victoire, défaite et croissance des armes

L’issue des batailles peut aussi changer l’histoire. DC a publié des informations introduisant 60 types d’armes, qui atteignent le niveau 3 avec l’expérience, et incluent également diverses attaques finales de Force Crash.

Division de la production pour les ports en courant continu

Parmi les crédits du personnel du port DC, Kataya Kimura a écrit le scénario, HuneX s’est occupé du développement, Tomoaki Kashii a été directeur du développement, Takeshi Kataoka est le programmeur, et Yuka Kinoshita (Face Inc.) a géré l’enregistrement audio. La liste originale de la production avec la fin en attente indique le père de Hirasan et Kawachi sous « Sound/SE ».

Chanson thème et bande originale de film en 3D

Dans la version DC, toute la chanson « Face of Fact » chantée par KOTOKO est utilisée dans l’histoire. La nouvelle bande originale vidéo 3D, « CRUDE DIVE », a été coécrite par METAL BLADE et LOOPCUBE, signée par Fumiaki Kobayashi et Masayuki Ozaki, et mixée par LOOPCUBE.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订