空想百科账户

숙련된 보트

同组词条已有更新。查看最新源版本

차오저우는 '유령 계획'의 게임 코치로 참여했다.

추가 정보
유령 같은 묘기는 그 역할을 수행합니다게임 가이드

"고스트 스킴" 제작.

고스트 트릭스를 감독한 공식 스팀 소개에서는 역전재판 시리즈와의 창작 여정도 언급되어 있습니다.

"고스트 스킴"의 내러티브이자 프로토타입.

차오저우가 『유령 계략』을 쓸 때, 겉보기에는 관련 없어 보이는 인물 정보가 어디서, 어떤 순서로 나타나는지 배열하여 결국 진실에 수렴하게 만들었다. 또한 각 장 끝에 클라이맥스를 요구해 정보 정리를 더 어렵게 만들었다.

'고스트 스킴'에서 카논이 처음 제작된 방. 프로토타입이 너무 어려워져 표현하기 어려워지자, 팀은 힌트의 버블을 얻기 위해 고인과 대화하는 데 참여했습니다; 이 변화는 또한 비인간 영혼과의 대화를 허용하는 스토리 규칙을 도입합니다.

"고스트 스킴스"의 시각 제작.

차오저우는 "유령 계획"에서 특정 시대와 국가를 드러내지 않기 위해 텍스트 없이 단순화된 배경을 사용한다. DS는 작은 문자를 윤곽선, 색상, 그리고 몇 줄로 인식합니다; 주요 캐릭터 디자인은 스크립트 프로토타입이 완성될 때 나타나는 대사와 이미지를 바탕으로 합니다.

"Ghost"의 수석 프로그래머는 2D 애니메이션으로 전환할 것을 제안했으며, 팀은 3D 액션을 프레임별로 이미지로 출력했습니다. 방 프로토타이핑 후 이 방법이 확립되었습니다. 디자이너가 텐테코노마이 사양을 요청하자, 쿄슈는 스토리보드를 그렸고, 이전에 본 테스트 동작의 재미있는 부분을 팀에 넘겨 손으로 애니메이션을 만들게 했습니다.

2023년 항구 생산에 관한 협의

2023년 "고들리 스킴" 이식판에서는 DS 듀얼 스크린 인터페이스를 단일 화면에 통합해야 합니다. 초기 회의에서 차오저우는 보존해야 할 표현과 구성의 방향을 설명했고, 팀이 질문을 제기하며 피드백을 주었습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订