« Galaxy Angel 2 : La Clé du Corridor Infini » est un jeu PS2 publié par BROCCOLI et développé par ARTDINK. Il s’agit du deuxième volet de la trilogie « Galaxy Angel II », qui combine les histoires des personnages à bord du vaisseau avec des combats en temps réel en 3D.
| Titre de l’œuvre | Galaxy Angel II : La Clé du Corridor Infini |
|---|---|
| Nom chinois | Galaxy Angel 2 : La Clé du Corridor Infini |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2007-10-18 |
| Quai | PS2 |
| Genre | Romance ADV + RTT |
| Également connu sous le nom de | CLÉ DU COULOIR INFINI GALAXY ANGEL II / CLÉ DU COULOIR INFINI GALAXY ANGEL 2 / CLÉ DU COULOIR INFINI GALAXY ANGEL 2 |
| Développement | ARTDINK |
| Sortie | ブロッコリー |
| Scénario | Sumire Nanoka, Kazuya Miyagawa, Komoku-i, Seiji Higurashi |
| Animation clé | Satellite, Kanan (Cas CG) |
| Musique | Yoshihiro Kunimoto (Hokushin Eiden) |
| Conception des personnages | かなん |
| Adresse du site web enregistrée par la source | https://www.broccoli.co.jp/ga/game / https://www.broccoli.co.jp/ga/game/ga22 |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8534 / https://vndb.org/v864 |
Nouveaux conflits après la guerre
Après la fin des troubles dans « Gate of the Absolute Realm », la NEUE est entrée dans une période de reprise et d’ajustement institutionnel. Kazuya et les autres retournent vivre à bord, mais affrontent progressivement l’Alliance des Armes, une nation qui n’appartient pas au système Seldar. Ces derniers constituent le cœur de ce conflit autour des positions de Seldar et d’EDEN.
Équipes et nouveaux membres
Kazuya Shiranami a officiellement pris le commandement de l’escouade des Anges Rune grâce à son capitaine par intérim lors de la mission précédente. Les membres originaux incluent Apricot d’EDEN, Anis la chasseuse de trésors originale, Nano Nano fait de nanomachines, Kahlua/Tequila avec une double personnalité, et Lily des Chevaliers Seldar.
Cette œuvre introduit Roselle, pilotant le prototype Emblem Machine Holy Blood, ainsi que le nouvel opérateur Tapio de Luxior. La princesse ennemie Natsume croit qu’elle mène un combat pour la justice ; Calvado et Bénédictin régnaient respectivement sur Caljell et Pike, tandis que Junièvre était le chef régent de Hatchet et le gardien des jujubes.
Système d’aventure et tactique
Les combats sont disponibles en trois niveaux de difficulté : Normal, Difficile et Mania. La compétence ultime a désormais un effet d’entraînement sur les vaisseaux ennemis proches de la cible. Le mode Avancé utilise un menu similaire à celui de la série originale, permettant aux utilisateurs de surveiller l’état des ennemis et de donner des commandes tout en observant l’unité.
La section aventure présente désormais des avatars qui changent au fil des dialogues. L’illustration de l’événement a été réalisée par Kanan, avec l’illustration des personnages sous leur commande éditoriale principale ; Yoshi Mizuno a été rédacteur en chef et producteur, Sumire Nanohana a été responsable de la coordination du scénario, et Koji Tsuchida a été directeur en chef.
La sortie dépend du travail précédent
Cet article utilise deux DVD ; Après avoir lu le CD du jeu précédent, « Gate of the Absolute Domain », vous pouvez aussi jouer à une autre histoire FI. La PS2 est sortie pour la première fois le 18 octobre 2007, et la réimpression Broccoli Best Quality est sortie le 11 décembre 2008. Le coffret de la trilogie de 2009 comprenait cette réédition.
Chansons thèmes et publications associées
Les deux titres d’ouverture sont « Wing of Destiny Angel Harp arr. » de Maho Tomita et « Eternal Love 2007 » de Ryoko Shintani. Avec douze chansons de fin de chapitre des personnages et le thème de fin global « Salvage » interprété par JAM Project, cette œuvre utilise quinze chansons.
Le coffret DVD radiophonique et concert, sorti le 24 août 2007, comprend sept courtes pièces, incluant des histoires reliant les précédentes et deux œuvres ; Le guide stratégique publié le 21 novembre de la même année compilait également l’aventure, les batailles et la précédente Extra Route.
Illustration originale de l’événement 2007 et création d’avatar
Les premiers dessins de l’événement différaient des attentes, et Kanan demanda plus tard à réaliser personnellement toutes les scènes par téléphone ; La fenêtre d’avatar alterne entre les expressions utilisant des matériaux portrait, remplaçant ainsi la méthode précédente d’utilisation d’images différentes.
Difficulté et style de jeu
Koji Tsuchida s’est rappelé que les retours des joueurs des jeux précédents et les suggestions de Kitani avaient conduit à la difficulté à trois niveaux. Le mode Avancé répond aux joueurs souhaitant restaurer les commandes originales en permettant à l’amis ou à l’ennemi de voir les statuts et de commander en mode caméra de coexister ; Mizuno a expliqué que cette extension avait été réalisée de manière indépendante par l’équipe de développement et que l’équipe projet ne l’avait pas demandée de manière proactive.
Performance au combat et charge visuelle
L’équipe de développement a remastérisé tous les coups ultimes et ajouté des effets supplémentaires. Tsuchida a également expliqué lors de la conférence de presse que Kanan avait dessiné plus de 120 illustrations d’événements, y compris leurs différences.
Nouveaux personnages dans des relations amoureuses et des scénarios spéciaux
Sumire Nanoka commence par une relation amoureuse formée dans l’œuvre précédente, présentant comment l’arrivée de Natsume et Rosel apporte concurrence et bouleversements ; Le concept de Natsume vient à l’origine du jeu et est apparu plus tard dans l’anime. Elle a introduit le script bonus qui reposait sur le disque du jeu précédent comme une histoire secondaire derrière l’histoire sérieuse, espérant que ceux qui connaissent l’œuvre précédente souriront avec complicité.
Sujet de l’objectif et commutation verticale
Lors de la conférence de presse, Koji Tsuchida a expliqué que la marque bleue à gauche de l’icône de personnage indique le sujet actuel de la caméra, et que la manette peut passer d’un personnage à l’autre à observer. La visualisation de statut et les opérations de commande dans le mode lentille restent conservées lors du changement.
De l’assistance à l’occupation
Lors d’une conférence de presse préalable, Ryo Mizuno expliqua que l’Alliance des Armes avait initialement aidé la plus forte Alliance Seldar, mais avait soudainement déclenché une guerre et occupé rapidement les principales planètes de l’Union.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
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- Monde et cadre :Escouade des Anges Rune
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- Monde et cadre :ホーリーブラッド
- Suite :Galaxy Angels 2 : Le moment du retour éternel
- Chanson thème :Arpe d’ange Wing of Destiny arraché.
- Chanson thème :Amour éternel 2007
- Chanson de fin finale :Récupération (Galaxy Angel II)
- Mode bataille :Mode Avancé (Galaxy Angel II)
- Univers :EDEN
- Univers :Absolu
- Univers :NEUE
- Set inclus :Galaxy Angel II Ensemble complet
- Directeur général :Koji Tsuchida
- Coordination des scripts :Violettes de nanohana
- Rédacteur en chef et producteur :Mizuno Ryo
- Conception de l’événement et supervision artistique des personnages :かなん
- Artistes qui proposent de façon proactive de dessiner personnellement après avoir commandé des impressions initiales :かなん
- Explication des matériaux modifiés de l’avatar par le directeur principal :Koji Tsuchida
- Le directeur général explique la difficulté et l’expansion de la méthode d’exploitation :Koji Tsuchida
- Coordinateur pour l’introduction de nouveaux personnages et une orientation spéciale du script :Violettes de nanohana
Références
- Entrée de travail Bangumi : Galaxy Angel II : La Clé du Corridor de l’Infini
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- BROCCOLI : L’histoire de la clé du corridor infini
- BROCOLI : Personnage clé dans Infinite Corridor
- BROCOLI : Le produit clé du Corridor Infini
- BRROCCOLI : La clé du corridor infini, musique et publications
- BROCCOLI : produit du Retour du Moment Éternel
- BROCCOLI : Ryo Mizuno parle de sa vision du monde
- BROCCOLI : Koji Tsuchida parle de la partie aventure
- BROCOLI : Description du système de combat
- BRROCCOLI : Explication de la musique et de la distribution
- BRROCCOLI : Sumire Nanoka parle de nouveaux personnages et de nouveaux scénarios
- BROCOLI : Bilan de la conférence de presse officielle de 2007
- BRROCCOLI : Période officielle de questions-réponses pour Naraka : Moment de retour
- BROCCOLI : Le Retour de l’Âge Éternel Page d’accueil
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 2026-10-12.