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Tag der Beichte

"Confess My Love" ist ein kurzes Rätselabenteuer, produziert von Daozhi und veröffentlicht auf Steam von LR Studio. Weiyu plante, nach der Schule Lan Shan, einem Mädchen aus seiner Klasse, etwas zu gestehen, und bemerkte nach wiederholten Versuchen allmählich etwas Ungewöhnliches im Klassenzimmer.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksBekenne meine Liebe
Chinesischer NameTag der Beichte
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2015-11-11
PlattformPC
GenreMikropuzzle ADV
Auch bekannt alsHerzschmerz-Simulator
EntwicklungLR Studio / Tragen des Tuchs
Spiel-EngineRPG Maker VX Ace
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://confessionday.lofter.com/post/1d85f08d_8ccf712
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://store.steampowered.com/app/637850/Confess_My_Love/

Das Klassenzimmer nach der Schule

Weiyu hatte Angst, abgelehnt zu werden, und konnte sich nicht dazu bringen zu sprechen. Lan Shan blieb im Klassenzimmer, um ihre Hausaufgaben zu beenden, weil sie nachts noch arbeiten musste; Ein weiterer Klassenkamerad, Xigui, blieb ebenfalls, was es Weiyu schwer machte, eine Gelegenheit zum Geständnis zu finden. Er machte sich auch Sorgen, dass sein Tagebuch gesehen werden könnte und dass er sich in einer kurzen Pause nach der Schule entscheiden musste, was er zuerst tun würde.

Aktion und Timing

Die Spieler steuern Miwoo im Klassenzimmer, um Tische, Stühle, Tafeln und Notizbücher zu untersuchen, mit zwei Mitschülern zu sprechen und dann den Zeitpunkt und die Antwort für Geständnisse zu wählen. Zu früh sprechen, zögern, warten oder das Verlassen des Klassenzimmers können alle zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Ob die Figuren im Klassenzimmer bleiben und wie Gegenstände wie Tagebücher und Kuchen umgehen, wird ebenfalls den Verlauf dieser Runde verändern.

Das Ende und die Raumwechsel

Das Spiel ist in fünfzehn normale Enden, vier spezielle Enden und ein letztes Ende unterteilt, wobei jede Runde in der Regel nicht länger als fünf Minuten dauert. Während sich die Enden anhäufen, erscheinen neue Objekte im Klassenzimmer; Die Spieler werden nach und nach auf Rätsel, Passwörter und verschlossene Schubladen stoßen. Danach betritt man das mutierte Klassenzimmer, erlebt Flucht und weitere Durchläufe; In der letzten Phase musst du zum Schwarzen Brett zurückkehren und mit Xigui sprechen.

Betriebs- und wöchentliche Eintragsaufzeichnungen

In der Originalversion bewegt man sich mit den Pfeiltasten, Shift zum Beschleunigen, Space, Enter oder Z zur Bestätigung, Esc oder X zum Menüöffnen, Strg zum Überspringen von Text und F5 zum Fensterwechseln. Das Spiel verfügt nicht über die übliche Al-Time-Speicherfunktion; der Fortschritt wird durch Aufzeichnungen mehrerer Durchläufe fortgesetzt.

Ursprüngliche Produktion und Vertrieb

Dai Zhi nutzte das RPG Maker VX Ace, um das Spiel zu entwickeln, das am 11. November 2015 veröffentlicht und am 10. Juli 2016 auf Version 1.03 aktualisiert wurde. Der Autor erklärt, dass die Bilder größtenteils selbst erstellt wurden, mit Skriptunterstützung wie Meow Meow Meow 5, Taroxd, Light Pi, VIPAErcher, fux2, CanariAlternate und CACAO.

Musik und Soundeffekte

Die Originalveröffentlichungsseite listet 音楽の卵 (Ongaku no Tama) und Presence of Music als Quellen für Musikmaterial auf, mit Soundeffekten von On-Jin ~Onto~ und Hei Komori.

Steam-Version

LR Studio startete am 20. Mai 2017 eine kostenlose Version auf Steam, die Chinese Simplified unterstützt und 20 Story-Enden und 21 Erfolge bietet.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订