《告白日》(Confess My Love)是孭织制作、由LR Studio在Steam发行的短篇解谜冒险。未宇打算在放学后向同班女生阑珊告白,反复尝试中逐渐发现教室里的异样。
| 作品名称 | Confess My Love |
|---|---|
| 中文名 | 告白日 |
| 资料所载发行日期 | 2015-11-11 |
| 平台 | PC |
| 作品类型 | 微解谜ADV |
| 别名 | 失恋模拟器 |
| 开发 | LR Studio / 孭织 |
| 游戏引擎 | RPG Maker VX Ace |
| 来源记录的网站地址 | http://confessionday.lofter.com/post/1d85f08d_8ccf712 |
| 来源记录的外部链接 | https://store.steampowered.com/app/637850/Confess_My_Love/ |
放学后的教室
未宇害怕遭到拒绝,迟迟无法开口。阑珊因为晚上还要打工,留在教室完成作业;另一名同学熙轨也没有离开,令未宇难以找到告白机会。他还担心自己的日记被人看到,必须在短暂的放学时间里决定先做什么。
行动与时机
玩家控制未宇在教室调查桌椅、黑板和手帐,与两名同学交谈,再选择告白的时间和回答。开口过早、犹豫、等待或离开教室,都可能导向不同结果。人物是否留在教室,以及日记、蛋糕等物品的处理,也会改变这一轮的进展。
结局与房间变化
游戏分为十五个普通结局、四个特殊结局和一个最终结局,通常每轮不超过五分钟。随着结局积累,教室出现新物件;玩家将逐步接触拼图、密码和锁住的抽屉。此后还会进入异变的教室,经历逃脱与后续周目;最终阶段需回到公告板及熙轨的对话。
操作与周目记录
原始版本以方向键移动,Shift加速,空格、回车或Z确认,Esc或X打开菜单,Ctrl跳过文字,F5切换窗口。游戏没有通常的随时存档操作,进度通过多周目中的记录延续。
原版制作与发行
孭织使用RPG Maker VX Ace制作游戏,于2015年11月11日发布,2016年7月10日更新至1.03版。作者说明图像主要自行制作,脚本协力包括喵呜喵5、Taroxd、光的圆周率、VIPArcher、fux2、CanariAlternate和CACAO。
音乐与音效
原始发布页将音楽の卵(音乐之卵)和Presence of Music列为音乐素材来源,音效来自On-Jin~音人~和小森平。
Steam版本
LR Studio于2017年5月20日在Steam推出免费版本,支持简体中文,包含20个故事结局和21项成就。
资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。
关联词条
- 登场人物:未宇(告白日)
- 登场人物:阑珊(告白日)
- 登场人物:熙轨(告白日)
- 玩法:告白日的短周目与结局
- 原版制作者:孭织
- 音乐素材来源:音楽の卵
- 音乐素材来源:Presence of Music
参考来源
- Bangumi 作品条目:Confess My Love
- Bangumi 版权声明
- LR Studio:Confess My Love
- Ryuki Ishii:Confess My Love游玩介绍
- 孭织:告白日原始发布页(2017年存档)
- 孭织:告白日攻略(2017年存档)
- LR Studio:告白日中文Steam页
来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。
资料整理日期:2026-10-07。