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Ji Ling

Ji Ling a été responsable de la production et de l’écriture complète du scénario de « Hungry Corpse : A Journey of a Thousand Miles at the End of the Ming Dynasty ».

Informations complémentaires
Œuvres et division du travailHungry Dead : Un voyage de mille kilomètres à la fin de la dynastie Ming : producteur et scénario complet
Crédité pour « Enterrer les fleurs · Printemps sombre de la fleur de pêcher »Producteur, scénariste, réalisateur
Signé « Ai Hong : dix jours après l’ouverture de la ville. »Producteur, scénariste
Sépulture de fleurs · Poste de printemps de la Fleur de Pêcher SombreExigences de la bande originale et conception des scènes

La production de « Le cadavre affamé : Un voyage de mille kilomètres à la fin de la dynastie Ming ».

Responsable de la production des morts affamés et de l’ensemble du scénario ; l’introduction du produit de l’auteur répertorie 260 000 mots de texte unique et 9 fins différentes. Les chiffres appartiennent aux descriptions de produits de l’auteur.

La production de « Burying Flowers : Dark Peach Blossom Land »

Ji Ling a participé en tant que producteur, scénariste et interprète de « Burying Flowers : Dark Peach Blossom Land ».

La production de « Ai Hong : Dix jours de chute urbaine »

Ji Ling a participé en tant que productrice et scénariste pour 'Ai Hong : Dix jours de chute urbaine'.

Sépulture de fleurs · Terre de fleurs de pêcher sombres liée à la production

Ji Ling a écrit les scènes, les ambiances, la durée, les styles d’instruments et les exigences BPM pour la bande originale, communiquant avec les musiciens au sujet de pièces de référence et écoutes de démos.

Des idées de bandes dessinées aux jeux

Ji Ling a initialement conçu la vision du monde de « Half » pour la bande dessinée, mais la bande dessinée n’a jamais été achevée. Après avoir réalisé « Burying Flowers », il a repris cette idée et a envisagé de la transformer en un jeu raconté du point de vue de personnages de différentes factions.

Le gameplay et les transitions d’intrigue ont été ajustés

Ji Ling avait initialement prévu de terminer lui-même l’intrigue de « Half », avec les nouveaux membres recrutés responsables du gameplay, combinant les deux parties. Pendant le développement, il a estimé que la grande difficulté et le fort aléatoire du gameplay nuisaient à l’immersion narrative, il a donc essayé de simplifier dans le cadre existant.

Spectacles dans la grotte, musique et options

Lorsque Ji Ling a conçu la scène d’ouverture de la grotte de « Burying Flowers », il a utilisé des effets sonores dégoulinants et des détails psychologiques pour créer une atmosphère étroite et sombre, puis a utilisé un gros plan traversant un fond blanc pour fondre dans un paradis et surplomber la scène. Il demanda l’introduction pour instaurer l’ambiance, puis développa progressivement des variations, et utilisa « Wan Hua Valley » du « Jianxia Qingyuan Network 3 » comme référence pour l’atmosphère.

Après la fin de la bande-son et des images, le programme produit d’abord la performance selon la musique, puis Ji Ling participe à l’ajustement fin, permettant à l’intro de correspondre aux visuels dynamiques et aux variations des scènes de s’infiltrer. Il divise également les options en trois niveaux : l’intrigue clé et la fin, la fin sympathique ou mauvaise, et uniquement les performances riches. Cette dernière catégorie sert à renforcer l’immersion et la personnalité des personnages.

Utilisez des démos de jour et de nuit pour évaluer le doublage

Lorsque Ji Ling a choisi l’équipe de doublage, il a utilisé la première intrigue jour et nuit de Taoyuan pour produire une démo, qui comprenait plusieurs répliques de presque tous les personnages principaux. Le personnage principal masculin n’est pas doublé ; l’équipe veut que les joueurs incarnent leur propre voix et façonnent le protagoniste à travers leurs choix.

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Références

Données compilées le : 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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