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巧舟

巧舟參與《幽靈詭計》的遊戲指導。

補充資料
幽靈詭計職責遊戲指導

《幽靈詭計》的製作

指導幽靈詭計,Steam官方介紹同時提及其逆轉裁判系列創作經歷。

《幽靈詭計》的敘事與原型

巧舟寫作《幽靈詭計》時,安排看似無關的人物信息在何處、以何種順序出現,使之最終匯向真相。 他還要求每章結尾都有高潮,使資訊安排更難處理。

《幽靈詭計》最早製作カノン的房間。 原型被反映太難後,團隊加入與死者交談取得提示的氣泡; 這個改動又帶來能與非人類靈魂交談的故事規則。

《幽靈詭計》的視覺製作

巧舟以無文字的簡化背景避免《幽靈詭計》顯出具體時代和國家。 DS的小人物靠輪廓、色彩和少量線條識別; 主要人物設計在劇本原型形成時,依據台詞形象展開。

《幽靈詭計》的主程式設計師建議改用2D動畫,團隊將3D動作逐幀輸出成圖像,房間試作後確立此法。 設計者索取テンテコの舞規格時,巧舟才畫分鏡,將此前見過的測試動作有趣部分組合,交給團隊手工製作動畫。

2023年移植的製作諮詢

2023年《幽靈詭計》移植需要將DS雙螢幕介面收進單螢幕。 巧舟在初期會議說明表情與畫面構成應保留的方向,之後由團隊提出問題,再由他給意見。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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