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Efectivamente, mi historia de amor juvenil en el juego también tiene problemas.

"Como era de esperar, mi historia de amor juvenil en el juego también tiene problemas." es un juego de aventuras basado en la serie Wataru del mismo nombre. Los jugadores deciden sus acciones y pensamientos desde la perspectiva de Hachiman Hikigaya, entrando en la propia historia de cada personaje, que incluye tramas no representadas en la obra original.

Información de trabajo
Título de la obraIncluso en los videojuegos, mi comedia romántica de madurez está equivocada.
Nombre chinoEfectivamente, mi historia de amor juvenil en el juego también tiene problemas.
La fecha de publicación indicada en los materiales2013-09-19
AndénNintendo Switch / PSV / PS4
GéneroADV
También conocido comoAl fin y al cabo, mi comedia romántica adolescente está equivocada.
DesarrolloMAGES.
Lanzamiento5 libras.
Dirección web registrada por la fuentehttp://5pb.jp/games/oregairu/ (registros históricos) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html (página oficial del sistema del primer juego PS Vitamin)
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

Información de trabajo
Título de la obraIncluso en los videojuegos, mi comedia romántica de madurez está equivocada.
Nombre chinoEfectivamente, mi historia de amor juvenil en el juego también tiene problemas.
La fecha de publicación indicada en los materiales2013-09-19
AndénNintendo Switch / PSV / PS4
GéneroADV
También conocido comoAl fin y al cabo, mi comedia romántica adolescente está equivocada.
DesarrolloMAGES.
Lanzamiento5 libras.
Dirección web registrada por la fuentehttp://5pb.jp/games/oregairu/ (registros históricos) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html (página oficial del sistema del primer juego PS Vitamin)
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

La acción y el yo interior se eligen por separado

El juego divide las opciones en acción y pensamiento mental. La primera cambia el afecto de otros por Hachiman, mientras que la segunda afecta al valor llamado Grado Inútil; La ubicación del movimiento también cambia los encuentros y los eventos. Valores demasiado altos o bajos pueden llevar a malos resultados, así que no puedes avanzar en la relación solo complaciendo a la otra persona o insistiendo en el aislamiento.

Una conversación privada entre ambos

El modo Silencio Break permite a los jugadores elegir contenido de conversación entre tres cartas temáticas, manteniéndose siempre el silencio. Cuando la respuesta es apropiada, el trébol de cuatro hojas en la pintura cambia de color uno a uno, y las relaciones entre los personajes pueden volverse aún más estrechas. Estas sesiones presentan expresiones y movimientos en Live2D, con algunas escenas con actuaciones especialmente íntimas.

Otra presentación del texto original

El modo de visualización incluye las reflexiones de los libros, informes, correos electrónicos y diálogos de los personajes de Hachiman en el juego, y nuevas combinaciones aparecen a medida que avanzas. Shizuka Hiratsuka y Komachi Hikigaya eran responsables de enseñar explicaciones. La versión original para PS Vita se lanzó el 19 de septiembre de 2013 y posteriormente se incluyó junto a la secuela en colecciones en otras plataformas.

Actividades de voluntariado en verano

Hachimanhara pasó las vacaciones de verano sin gente, jugando ni trabajando, pero se vio absorto en actividades de voluntariado como piscinas, barbacoas, pruebas de valor y festivales de fuegos artificiales.

Las posiciones de conversación de los personajes principales

Hachiman es hábil observando su entorno, pero prefiere mantenerse apartado de la multitud, a veces dispuesto a soportar su propia infamia para mantener la situación. Yukino parece tranquila en la superficie, mientras que Yui expresa sus sentimientos de forma directa y luminosa; El cuidado del señor Hiratsuka, la cercanía de Ayaka y el discurso chuunibyou de Zaikiza daban a cada ruta su propio ambiente conversacional.

Animación supervisada y edición limitada

El juego fue supervisado por el autor original, Wataru Hang. La edición limitada que incluía OVA se centra en el tema de matrimonio de una publicación local, con el Club de Servicio organizando un concurso de matrimonios por sugerencia de Komachi; El guion de animación también fue escrito por Wataru Wataru y producido por Brains Base.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订