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果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。

《果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。》是以渡航同名系列为基础的冒险游戏。玩家从比企谷八幡的视角决定行为与想法,进入各角色的独立故事,其中包含原作没有描写的情节。

作品资料
作品名称やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
中文名果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。
资料所载发行日期2013-09-19
平台Nintendo Switch / PSV / PS4
作品类型ADV
别名やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
开发MAGES.
发行5pb.
来源记录的网站地址http://5pb.jp/games/oregairu/(历史来源记录) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html(PS Vita第一作官方系统页)
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

作品资料
作品名称やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
中文名果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。
资料所载发行日期2013-09-19
平台Nintendo Switch / PSV / PS4
作品类型ADV
别名やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
开发MAGES.
发行5pb.
来源记录的网站地址http://5pb.jp/games/oregairu/(历史来源记录) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html(PS Vita第一作官方系统页)
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

行动与内心分开选择

游戏把选项分成行动和脑内思考两类。前者改变他人对八幡的好感,后者影响名为废人度的数值;移动地点也会改变相遇和事件。数值过高或过低都可能通向坏结局,因此不能仅靠一味迎合对方或一味坚持孤立来推进关系。

两人独处的会话

沉默打破模式让玩家从三张话题卡中选择谈话内容,其中始终保留沉默这一项。回应合适时,画面的四叶草会逐片变色,人物关系可能进一步靠近。相关会话以Live2D表现表情和动作,某些场景还会进入额外的亲密演出。

原作文字的另一种呈现

可视化模式将八幡的读书感想、报告、邮件及人物对话放入游戏,推进后也会出现新的组合。平冢静与比企谷小町负责教学说明。最初的PS Vita版本于2013年9月19日发行,随后与续作共同收录于其他平台的合集。

暑假的志愿活动

八幡原想不见人、不游玩、不工作地度过暑假,却被志愿活动卷入泳池、烧烤、试胆和烟火大会等集体事件。

主要人物的会话位置

八幡擅长观察周围,却选择把自己与人群隔开,有时宁可自己承担恶名也要维持局面。雪乃表面沉静,结衣则以直接而明亮的话语表达感受;平塚老师的关照、彩加的亲近和材木座的中二式发言让不同路线具有各自的会话氛围。

监修与限定版动画

游戏由原作者渡航监修。限定版另附的OVA围绕地区刊物的婚姻专题委托展开,奉仕部在小町提议下举办嫁度比赛;动画剧本也由渡航执笔,制作工作由Brains Base承担。

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关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/。外链媒体的权利归原作者。

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