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El poder de los muertos (Truco del fantasma)

Mecánicas de puzles como la posesión de fantasmas, la manipulación de objetos y el rebobinado temporal.

Contenido

Sissel no puede actuar directamente con el cuerpo de una persona viva; en su lugar, avanza la investigación poseyendo objetos y cambiando la escena, regresando al pasado para solucionar la crisis que enfrentan los personajes.

Mecánicas y consejos (Versión Nintendo DS)

En la historia original de DS, Kuneri explica la posesión y la manipulación a Sissel; La audiencia está limitada a otras personas fallecidas o con las que hablaron en el momento de su fallecimiento.

La historia original de DS retrocede cuatro minutos antes de la muerte del fallecido. Las almas solo pueden moverse a lo largo del núcleo blanco durante distancias cortas; controlar objetos o usar el momento en que un personaje las lleva les permite cambiar su camino. La visión de posesión detiene el tiempo, y la manipulación debe volver a la realidad; Al hacer clic en la burbuja del monólogo de Sissel, también se leen pensamientos en vivo.

Se decidieron las mecánicas originales

Los primeros proyectos ampliaron gradualmente la capacidad de posesión de pequeños objetos a manipular seres vivos y humanos. Qiaozhou eliminó el crecimiento y mantuvo el control solo de objetos pequeños, haciendo que la jugabilidad en sí gire en torno a encontrar rutas de movimiento dentro de la escena.

La ventana retrospectiva se estableció originalmente hace tres minutos, pero más tarde Qiaozhou la cambió a cuatro minutos; En la entrevista, confirmó que este número también está relacionado con la asociación japonesa de "cuatro" y "muerte".

Guardando y releyendo la versión de Nintendo DS

En la versión de Nintendo DS, entras en la pantalla de guardado normal al final del capítulo, y también puedes interrumpir el guardado desde la pantalla de 'Kiok'. Los archivos de interrupción se restauran desde el nodo programado; Por ejemplo, si se guarda durante la operación del dispositivo cuatro minutos antes de la muerte, el punto de recuperación puede seguir siendo el inicio de este rebobinado o el punto de "actualización del destino". "Hajimekara" te permite elegir un capítulo que has completado y empezar desde el principio, mientras que "Tsuzukikara" lee el final del capítulo o interrumpe la partida.

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Referencias

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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