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種まきの歌

「たねつみの歌」は、ANIPLEX.EXEが制作した一行だけのビジュアルノベルで、カズキが企画と脚本を担当しています。 三世代にわたる母、娘、祖母、孫娘が16歳の時に出会い、案内人のヒルコと共に東洋の国へ向かい、古代の神々が死を受け入れる「田粒」の儀式を完成させます。

作品情報
作品のタイトル田目の歌
中国名種まきの歌
資料に記載された出版日2024-12-13
プラットフォームNintendo Switch / PC / Android / IOS
ジャンルノベルゲーム
開発iMel社
公開ANIPLEX.EXE
文字和樹(STUDIO・HOMMAGE)
音楽原田茂紀
キャラクターデザインPopman3580、マニアニ
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://tanetsumi.aniplex-exe.com/
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=36205 / https://vndb.org/v50081 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ01002533.html / https://store.steampowered.com/app/2748830/

母と娘の三世代の出会い

2023年春、幼くして母親を亡くし、現在は祖父母と暮らしている美鈴が16歳の誕生日を迎えます。 少女陽子が突然現れた。まだ16歳だったが、母親は1996年生まれだった。 ヨーコは儀式の巫女に選ばれ、娘を同行に招待する。 旅は2050年まで続き、美鈴の未来の娘であるつむきがグループに加わります。 三人は年齢差や家族の立場から解放され、同年代の旅の仲間として再びつながり始めます。

旅の仲間と家族体験

美鈴の成長は母親の不在を伴い、陽子は虚弱だったが大胆で好奇心旺盛だった。 2050年のツムギは家族のもとで育ち、反抗的な一面があり、式に参加する準備ができている。 ガイドのヒルコは自分が陽子の胎児であり、美鈴の弟だと主張している。 この旅は、失われた愛する人、まだ到着していない家族、そして決して出会うことのできなかった人々をつなぎます。

四季の王国と神々の変わりゆく

トコセ国は春、夏、秋、冬の4つの国に分かれています。 島の形は似ていますが、異なる空間を占め、地平線の端にある水中洞窟を行き来します。 「田目」は神々の継承に必要な葬儀であり、巫女は汚れをもたらす真の冬が来る前に古の神々に死を受け入れさせなければならない。 こうして旅は季節や世代、別れを巡って徐々に展開していきます。

一行のストーリーテリングと制作

ゲームは分岐を選ばず、物語の展開に沿って結末に至ります。 カズキ(STUDIO・HOMMAGE)が企画と脚本を担当し、popman3580とmanianiがキャラクターデザインを担当、ヨウが監督と演出を担当し、iMelがプログラミングを担当しました。 原田も紀が作曲を担当し、 オープニング曲「Night Passes」はソラで、エンディングの「Song of the Night」はリタが歌います。

配信プラットフォームと言語

PC版は2024年12月13日にSteam、DMM GAMES、DLsiteでリリースされ、日本語、英語、中国語の簡体字に対応しています。 Switch、iOS、Android版は2025年5月1日にリリースされます。 Switch版はタッチスクリーン操作に対応しています。 携帯電話は無料の紹介を提供し、その後のコンテンツはアンロックされて購入して読み進めることができます。 2025年3月4日、46曲入りのデジタルサウンドトラックアルバムがリリースされました。

三世代にわたる家族

陽子は1996年から2023年まで16歳の美鈴を迎えるために来て、母娘は2050年に行き、同じ年齢のつむきに会う。 ヒルコは自分が陽子の胎児の息子だと主張し、案内役を務めます。 母親、娘、未来の孫娘、そしてその仲間の旅の仲間たちのアイデンティティは共存し、家族内の古い印象に絶えず挑戦しています。

四季王国と精霊の埋葬儀式

常陽の国は、春、夏、秋、冬の四つの別々の国で構成されています。これらの王国は同じ形をしており、水中の洞窟を通過しなければなりません。 陽子は巫女に選ばれ、不死の神々の古いリーダーが真の冬が来る前に死を受け入れ、世代交代を完成させるために選ばれた。

パフォーマンス、キャラクター、音楽制作

カズキがストーリーの企画と脚本を担当し、popman3580とマニアニがキャラクターデザインを担当し、後者は四季文化を基に神々をデザインしました。 Yowはビジュアルとパフォーマンスを統一し、原田茂紀がサウンドトラックと2つのテーマソングを作曲し、iMelがプログラムを開発しました。 物語には枝が分かれておらず、4人は独特な結末を共に歩む旅に出ます。

46トラックのデジタルサウンドトラック

2025年3月4日にリリースされたオリジナルサウンドトラックには、41曲のサウンドトラック、2曲のテーマ曲、3曲のテーマソングバージョンが含まれています。 歌詞は和樹と式による「夜とろうるゆるら」、 「田隅の歌」はリタが歌い、カズキが作詞、両曲とも原田モキがアレンジしています。

2024年のオリジナルキャラクターデザインプロセス

Popman3580はキャラクターの性格に応じて表情を描きます。 三世代は顔立ちの間に親近感を保ち、制服はその時代の特徴を反映しています。 マニャニは身長や体型の配置を描いた人物リストやスケッチを用いて、神像のデザインの方向性を決定します。

企画、脚本執筆、絵コンテ制作

『ソング・オブ・ソイング』の開発中、和樹は島田の提案を受け入れて執筆を始め、国際的な徒歩の旅を列車の旅に変更しました。 美鈴の性格もヨウと島田からのフィードバックで修正されました。まず話し方を加え、会話全体を調整し、次に強すぎる部分を繰り返し議論し調整しました。 カズキ、ヨウ、島田も限られた予算の中で繰り返し資料を議論し、上映しました。

和樹は『The Song of Sowing』のために約800枚の絵コンテスケッチを作成し、キャラクターの位置や動き、視覚的なコントラストをチェックしました。 ヨウはそのシーンを確認し、草稿をもとにイラストを依頼しました。 また、テキストだけで誤解されがちなキャラクターの交差点に視覚的な説明を加え、ミスズが見たり想像したりしたものに基づいてパフォーマンスを構成することも提案しました。

神々と人物の芸術

「Song of Sowing」のヒルコは、popman3580のYigoiの方向性を踏襲しつつ、Manianiの神聖なデザインとの調和も考慮しています。 マニアニは夏の異なる種族の肩など共通の要素を残し、乙姫は深海魚と純粋なガラス人形のイメージを組み合わせています。 ポップマンはまた、セイジの若さと父親としてのステージをセリフや表情で区別しています。

オリジナルの対話録音

飯沼南は「ソング・オブ・ソイング」の美鈴のオーディションで3つの異なる年齢のセリフを録音しました。 公式録音では16歳、子供時代、成人期の部分が順に収録されており、16歳と大人の美鈴の声が別々に録音されています。 キャラクターのイメージと独特の言語は、脚本家の和樹とのやり取りを通じて徐々に確立されました。

「蒔きの歌」のオリジナル台詞では、渡辺さゆみが陽子の若さと大人のトーンを区別し、感情が感情的に影響されすぎている別れのシーンをプロローグで再録音している。 カズキの指導のもと、早瀬雪美はツムギをより自然に見せる。 田村睦美は、蛭子の厳しいシーンの強さを調整し、単なる怒りの表情と区別した。

オリジナル音楽と季節限定番組の追加

原田は春から冬にかけて四国テーマを書き、その後オープニングシークエンスに力強いサウンドトラックをアレンジして、元の40曲のBGMトラックを41曲に増やしました。

春国では二胡が使われていました。 夏は世胤の要望に従ってガムランを選びました。 秋の王国はブリキ製の笛を使い、 『冬の国』は、4つの地域を区別するために暗くクラシックなオーケストラ編曲を用いています。

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関連項目

参考文献

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データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订