popman3580参与游戏或相关音声制作。
| 播种之谣岗位 | 角色设计 |
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播种之谣相关制作
参与三代女主人公和相关人物设计,以公开的故事与世界资料构建视觉形象。
播种之谣的表情差分
在2024年《播种之谣》访谈中,popman3580说大量表情差分是新的工作经验;他先把握人物性格,再让不同表情显得生动。
三代人物的外形与制服
他让みすず与ツムギ的五官相近,阳子的五官略有区别,同时维持亲缘感。制服也区分时代:阳子是水手服与发箍,みすず是西装制服,ツムギ则穿带个人改造感的未来制服。
2020年的草稿与清稿流程
2020年取材时,他常从姿势或头发走向找到一个想画的要素,再用Photoshop起稿。草稿和下稿在同一图层逐步整理,形状确定后另建图层清稿。
少量图层与统一阴影
他解释,图层太多容易混乱和出错,因此尽量减少图层;同层的颜色可用选区分别调整。阴影通常集中在一层,再以正片叠底方式叠加。
不同屏幕上的颜色确认
当时他在数位屏上绘制后,会到iMac查看颜色,必要时用Photoshop调整;面向社交平台的插画还常用iPhone作最后确认,考虑读者观看时的显示环境。
正方形画面的坐姿安排
本次示范使用正方形画面,他从能容纳在画面内的坐姿出发,再让右手触碰左侧头发,并调整脚尖方向,为姿势加入身体扭转。
《播种之谣》的人物设计
popman3580设计《播种之谣》的ヒルコ时,考虑到这个人物属于神灵世界,需要与マニアニ笔下的其他神灵协调。他依给定服装方向,以神职格衣为基础进行改造,兼顾现实人物与奇幻人物之间的视觉平衡。
设计《播种之谣》的诚司时,popman3580获知人物会从不可靠的青年成为父亲。他在大学生形象中用较细的线条和眼部神态表达不可靠感;父亲时期则强调温和、宽厚,让同一个人的人生变化在外形中显现。
关联词条
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。