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KARAKARA

"KARAKARA" ist ein Visual Novel, entwickelt von calme und veröffentlicht von Sekai Project, der vor dem Hintergrund der trockenen und trostlosen "Dämmerungszeit" spielt. Leon, der ein Straßenrestaurant betreibt, und Lucia retten das Mädchen Aisia, und die drei bauen allmählich durch tägliche Arbeit eine neue Beziehung auf.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksKARAKARA
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2016-06-28
PlattformPC
GenreAVG
EntwicklungCalme
SchlüsselanimationS. 19
MusikJun Okubo
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://calmeworld.com/krkr/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://vndb.org/v18974

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Eine Welt im Niedergang

Die Menschheit trat in eine Phase des Niedergangs ein, und "Andere" mit menschlichen und anderen biologischen Eigenschaften wurden weit verbreitet. Die Geschichte beginnt nicht mit einem großen Wiederbelebungsplan, sondern dreht sich um ein Restaurant weit entfernt vom Stadtzentrum: Gäste willkommen zu heißen, Mahlzeiten zuzubereiten und Essen zu liefern stehen im Mittelpunkt von Leons und Lucias Leben.

Ein Koffer am Straßenrand

Auf dem Rückweg von einer Lieferung entdecken die beiden einen großen Koffer am Straßenrand und ein nahegelegenes rosa Mädchen namens Aisia. Nachdem sie ins Restaurant zurückgeholt wurde, wurde sie Angestellte der kostenlosen Mahlzeiten und Unterkünfte, was ihren zuvor festen Lebensrhythmus veränderte und die Beziehungen im Restaurant neu gestaltete.

Hauptfiguren

Lucia ist gut darin, ein Restaurant zu führen, und behandelt Leon wie einen Familienmensch, aber sie ist nicht gut darin, ihre Gefühle offen auszudrücken. Aisia ist fröhlich und rücksichtsvoll und schätzt stabiles Essen und Unterkunft; Officer Karen kümmert sich schon lange um Leon und Lucia und übernimmt gleichzeitig die Verantwortung, die Stadt zu bewachen.

Planung und Serie

Laut der Entwicklerkolumne wurden die großen, kleinen Mädchenbilder, die ursprünglich in P19 gezeichnet wurden, zum kreativen Ausgangspunkt für Aisia und Lucia, wobei Karen nach der finalen Erzählstruktur hinzugefügt wurde. Die Fortsetzung "KARAKARA2" setzt das Leben in einem Restaurant fort und dient als Ausgangspunkt, um die drei Begleiter und ihre Beziehungen kennenzulernen.

Städte, Kantinen und Selbstjustizgruppen

Das kleine Lokal von Sagami Francisco befindet sich neben der Autobahn zum Stadtzentrum. Unten gibt es Esstische und eine Küche, und das zweite Stockwerk dient als Wohnraum. Leon und Rusha führen den Laden gemeinsam, und die Rettung von Aisia arbeitet später ebenfalls im Laden; Karen, die sich schon lange um Leon kümmert, gehört zur Stadtvigilantengruppe.

Erste Produktion und Titellied

Die anfängliche Planung und das Drehbuch stammten von Nachi Kion, mit Illustrationen und Charakterdesign auf Seite 19, Spielmusik von Jun Okubo, Hintergründen von Taira Kato und CG-Kolorierung von Suzukiya Store Nr. 16. Shun Shiihara war der Regisseur, Yukihiro Ikeshima Produzent, und der Film wurde von Kamizukisha produziert, wobei das Studio ruhig blieb. Das Titellied 'Rakuen' wurde von Nachi Okio geschrieben, von MANIO komponiert und arrangiert und von Luna aufgeführt. Später wurde es als 8. Titel in MANYO WORKS BEST 2 aufgenommen, das am 29. November 2017 veröffentlicht wurde.

Vorbereitungsprozess

KARAKARAs Planer, Nachi Kio, senkte die Zeit- und Kostenhürden für neue Spieler mit kürzeren, preisgünstigeren Einzelzeilentiteln, konzentrierte sich hauptsächlich auf Download-Verkäufe und ausländische Spieler, während physische Produkte beibehalten wurden. Lucias frühe Persönlichkeit war zu wortkarg, sodass ihre Zeilen immer wieder Ellipsen wurden; Infolgedessen löschte und schrieb Muo den ersten Entwurf mit dem Prolog neu und verbesserte ihre Kommunikation mit ihren Begleitern.

In 'KARAKARA' stammt Aisias riesiger roter Koffer aus dem Gepäck der Begleiterinnen, das Nachi Kio während ihrer Reise nach Amerika gesehen hat: Im großen Koffer befindet sich derselbe kleine Koffer, und diese Erfahrung wurde zu einer Referenz für Requisiten. Muo erklärte außerdem, dass Karen ein Charaktertyp ist, der in P19 selten gezeichnet wird, sodass das Key-Animationsdesign mehr Zeit in Anspruch nimmt als sonst, und erst nachdem das Bild fertiggestellt ist, beginnt die aktive Action.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订