Spicy Tails est crédité comme le créateur original dans « Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles Chapitre 1 ».
| Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un | Production originale |
|---|---|
| Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Deux | Production originale |
| Chroniques de l’apocalypse financière du Royaume Lunaire, Chapitre Trois | Production originale |
Production et performance
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune, Chapitre Un » : Production originale.
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire Chapitre 2 » : Production originale.
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune Chapitre 3 » : Production originale.
Pré-sortie du scénario et commandes rémunérées
WORLD END ECONOMiCA écrit d’abord le scénario jusqu’à ce qu’il soit presque terminé, puis paie pour commander un club expérimenté dans les produits finis, affirmant clairement que Hasekura détient la décision finale.
Sacrifier de l’espace d’affichage pour les illustrations
En 2011, l’équipe a examiné que WORLD END ECONOMiCA avait d’abord envisagé le texte plein écran, puis avait transformé les illustrations en fenêtres ; Hasekura a également constaté que le texte de type roman est plus difficile à lire dans les jeux.
Retoucher l’image à plusieurs reprises autour de vibes juvéniles
L’image de Hagana pour WORLD END ECONOMiCA a été révisée cinq ou six fois selon la demande d’Ashikura, reflétant les impressions récentes.
Trouvez des partenaires de développement lors d’événements VR
Lors d’une interview en 2016, Hasekura a recruté des partenaires techniques du projet LUX via des activités VR, et le projet a pris forme à l’hiver 2015.
Construisez des histoires à partir de perspectives et de contraintes de personnel
En 2016, le Projet LUX a été développé, d’abord en étudiant la faisabilité de la VR, puis en construisant des histoires basées sur des points de vue partagés, en contrôlant le volume de production avec moins de personnages et de scènes uniques.
Expliquez les interactions limitées à partir des archives passées
Lorsque le projet LUX a été développé en 2016, le cadre narratif issu des archives antérieures a été utilisé pour expliquer des conditions auxquelles il ne pouvait pas être répondu immédiatement.
Commencez par les scènes d’action, puis doublez les visuels
En 2016, Hasekura a expliqué le processus du Projet LUX : d’abord, enregistrer temporairement les répliques, puis capturer les mouvements des acteurs dans une pièce grandeur nature, puis le doublage à l’écran.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un
- Œuvres participantes :Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Deux
- Œuvres participantes :Chroniques de l’apocalypse financière du Royaume Lunaire, Chapitre Trois
- L’équipe de production pour la pré-mise en service des scripts et les processus de prototype VR :Zhigang gela le sable
- L’équipe originale responsable de la pré-commande du script, des ajustements des fenêtres et des retours sur les images Hagana :Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un
Références
- FuRyu : Chapitre 1 de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune
- FuRyu : Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune, Chapitre 2
- FuRyu : Chapitre 3 de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune
- 4Gamer : Tosa Hasekura s’entretient avec l’équipe du projet à propos de WORLD END ECONOMiCA (Page 3)
- 4Gamer : Tousa Hasekura parle de WORLD END ECONOMiCA (Page 2)
- 4Gamer : Tosa Hasekura parle du développement du projet LUX
Données compilées le : 07-10-2026.