Tousa Hasekura escreveu a história em "Crônicas do Apocalipse Financeiro Yuejie, Capítulo Um."
| Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo Um | Criação da história |
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| Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo Dois | Criação da história |
| Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo Três | Criação da história |
| Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo Um | PV de Animação 2020: Planejamento, Roteiro |
Produção e apresentação
"Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo Um": Criação de história.
"Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo Dois": Criação de história.
"Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua, Capítulo 3": Criação da história.
"Crônicas do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua Capítulo Um": 2020 Animação PV: Planejamento, Roteiro.
Pré-lançamento do roteiro e comissionamento remunerado
Lembrando da produção de WORLD END ECONOMiCA, Hasekura disse que, depois que a primeira colaboração deles parou, eles primeiro escreviam o roteiro até quase terminá-lo, depois pagavam para comissionar clubes com experiência no produto final e decidiam quaisquer desentendimentos por conta própria.
Deixe as imagens carregarem o olhar e a emoção
Em 2011, ao discutir WORLD END ECONOMiCA, Hasekura disse que aumentou o diálogo, reduziu o olhar e as descrições emocionais que podiam ser expressas por meio de imagens e mudou o hábito de comprimir o texto nos romances.
Abra mão do espaço de exibição para ilustrações
Em 2011, o WORLD END ECONOMiCA foi substituído do texto em tela cheia para janela para ilustrações de exibição; Hasekura também descobriu que textos no estilo romance são mais difíceis de ler em jogos.
Retocando a imagem repetidamente em ambientes juvenis
Em 2011, ao discutir a WORLD END ECONOMiCA, Hasekura disse que Hagana inicialmente parecia madura demais; Para capturar a impressão da geração mais jovem, o artista foi solicitado a revisá-lo cinco ou seis vezes.
Encontre parceiros de desenvolvimento em eventos de VR
Em uma entrevista de desenvolvimento em 2016, Hasekura refletiu que não entendia de VR e programação, então foi a eventos de VR para encontrar parceiros do Project LUX; O projeto tomou forma no inverno de 2015.
Construa histórias a partir de perspectivas e restrições de mão de obra
Ao desenvolver o Project LUX em 2016, eles primeiro investigaram a viabilidade da VR e depois explicaram por que os jogadores adotaram a perspectiva do protagonista. Equipes pequenas usam um número reduzido de personagens e cenas únicas para controlar o volume de produção.
Explique interações limitadas usando registros anteriores
Em uma entrevista de desenvolvimento em 2016, Hasekura disse que o Project LUX define as observações dos jogadores como registros históricos, tornando natural que os jogadores não possam responder instantaneamente aos personagens.
Comece pelas cenas de ação, depois duble os visuais
O processo do Project LUX descrito em 2016 durante a entrevista de desenvolvimento: primeiro, gravar falas na hora, depois capturar os movimentos dos atores em uma sala em tempo integral e, finalmente, dublar os visuais.
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Referências
- FuRyu: Capítulo 1 do Apocalipse Financeiro do Reino da Lua
- ENISHIYA: EQUIPE DE VÍDEO PROMOCIONAL DO FIM MUNDIAL DA ECONOMiCA animation
- 4Gamer: Tosa Hasekura conversa com a equipe do projeto sobre o WORLD END ECONOMiCA (Página 3)
- 4Gamer: Tousa Hasekura fala sobre o WORLD END ECONOMiCA (Página 2)
- 4Gamer: Tosa Hasekura fala sobre o desenvolvimento do Project LUX
Dados compilados em: 07-10-2026.